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Façonner un objet

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@Vex'Hylia Aërendhyl c'est tout bon, validé !

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Po dépensés : 800 PO
Objet à façonner : Sept pièces de six
Lien vers l'inventaire : https://elysionrpg.forumactif.org/t495-nathaniel-earendil#Equipement
Façonnement choisi :


Orale  : 800 PO

Support : Bijoux
Contient du palladium, des artefacts draconiques, et de l’orichalque. Cet alliage ne peut être créé que dans une forge-arcane, en faisant fondre les matériaux par magie pour les fusionner, puis en faisant tremper l’extérieur dans une solution très riche en énergie, proche du zéro absolu. Le coeur de l’objet reste néanmoins en fusion constante, ce qui lui donne un aspect rouge-orangé vibrant et le garde chaud en permanence.

Bonus :
+ Réservoir magique : L'objet peut contenir une réserve magique équivalente à un sort de niveau Maître, dans laquelle le possesseur pourra puiser. La réserve se remplit lentement (en 1 semaine) en absorbant la magie du porteur.

Effets :
+ Nexus draconique : L’objet possède les propriétés de catalyseur et d’absorption magique des dragons.


Malus :
- Résistance physique : Aucune protection physique n’est offerte au porteur, l’objet est délicat et se brise très facilement.


Validé

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Prénom et nom : Vex'Hylia Aërendhyl
Po dépensés : 750 PO - 2x rabais de 250 PO (gain de loterie) = 250 PO
Objet à façonner : Armure d’impunité
Lien vers l'inventaire : Par ici
Façonnement choisi :  

Ôl d'armure : 750 PO

Support : Armures
Alliage d'ilith et de vrai-argent, il n’est pas forgé dans une forge classique, mais dans une forge-arcane, où les sources de chaleur sont toutes énergétiques. Fondu par un maître mage, il est longuement imprégné d’énergie, puis réassemblé dans un moule fait de glace à très basse température. On l’y plonge seulement une minute puis on le ressort pour achever son polissage. Il a une couleur pâle, parfois un peu bleutée, et on peut éventuellement le teindre si la personne le demande. Il peut être mat ou brillant, mais montre toujours des nuances et des ondoiements.

Bonus :
+ Résistance physique : Diminue la gravité des dégâts physiques subis par l'objet d’un rang, les objets non forgés ne traversent plus.
+ Magnifique : L'objet possède un beau visuel, ce qui peut modifier la réaction d'un spectateur à sa vue (effet RP à la discrétion du MJ)
+ Inaltérabilité : L’objet devient insensible aux dégâts du temps et des éléments.

Effets :
+  Lubie : L'armure, au repos, se transforme en un pendentif, ou un objet simple comme une ceinture. L'objet étant en rapport avec la taille et le poids de l'armure. Elle se transforme sous une lueur blanche et satinée. La transformation de l'armure demande de l'énergie au porteur (sort niveau Faible).


Merci chou J'ai noté dans l'inventaire les rabais utilisés. Smile

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@Vex'Hylia Aërendhyl C'est validé !

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Prénom et nom : Verith
Po dépensés : 450 PO
Objet à façonner : Bottes de guerre
Lien vers l'inventaire : https://elysionrpg.forumactif.org/t385-verith-de-l-ire#45632
Façonnement choisi :


Ciselure à l'iridium :

Support : Armures, Armes
Le corps du support est creusé méthodiquement et très finement, en des sillons de la taille d’une aiguille. On remplit ensuite les sillons creusés avec une solution d’iridium traitée spécifiquement. On laisse durcir pendant une journée dans un lieu clos, où est projetée régulièrement de la fumée humide. Lorsque le traitement est terminé, le support présente des tracés d’un gris terne là où l’iridium a été implanté.

Bonus :
+ Résistance physique : Diminue la gravité des dégâts physiques subis par l'objet d’un rang, les objets non forgés ne traversent plus.
+ Résistance magique : Diminue la gravité des dégâts magiques subis par l'objet d’un rang.
+ Inaltérabilité : L’objet devient insensible aux dégâts du temps et des éléments.


Validé

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Prénom et nom :
Po dépensés : 750 - 50% (EL Du Scarabée) : 375 PO
Objet à façonner : Mains de l'Empire
Lien vers l'inventaire : https://elysionrpg.forumactif.org/t3012-claudius-de-havremont
Façonnement choisi :

Acier-Monde :

Support : Tout objet
Alliage de lathium, d’orhium et d’orichalque, on place le métal fondu dans un moule fait de carapace de vers des glace ou de karapt, pendant qu’il est infusé avec la puissance de divers Esprits-Liés (scarabée, salamandre, léopard des neiges, etc). On le refroidit dans les eaux de lac ‘sanctifiées’ afin de le garder très pur. Le métal possède une apparence ondoyante faite de plusieurs couches, avec un lustre profond et des reflets colorés. Il est en général gravé par la suite.

Bonus :
+ Résistance physique : Diminue la gravité des dégâts physiques subis par l'objet d’un rang, les objets non forgés ne traversent plus.

Effets :
+ Souffle spirituel : L’objet double l’efficacité des pouvoirs des Esprits-Liés.


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Prénom et nom : Claudius de Havremont
Po dépensés : 800 - 50% Car EL du Scarabée niv3 + Rabais de 300 PO : 100 PO
Objet à façonner : Brassards de Gelt
Lien vers l'inventaire : Inventaire
Façonnement choisi :

Incrustation de cristaux noirs : 800 PO

Support : Tout objet
Après la perte des pouvoirs du verre noir, les ingénieurs almaréens se sont donné pour objectif de recréer des effets similaires à celui-ci, en combinant différents minerais dans des alliages. Ils utilisent des métaux peu conducteurs de la magie, tel que l'iridium, mais ont également étudié des reliques et vestiges laissés par les chimères, les dernières à avoir manipulé l'énergie du Néant. Le fruit de leurs dernières recherches est d'avoir réussi à cristalliser une essence suffisamment réfractaire à la magie pour la repousser. Néanmoins, le caractère récent, et non trouvable directement dans la nature, de cette création chimique ne leur permet pas d'en avoir beaucoup. Cet alliage est donc très rare, autant que cher, et est en général utilisé pour de petites incrustations dans des armes, armures ou bijoux. De plus, cette découverte n'étant qu'à ses balbutiements, les effets actuels sont encore loin de ce que fut le regretté verre noir.

Bonus :
+ Magnifique : L'objet possède un beau visuel, ce qui peut modifier la réaction d'un spectateur à sa vue (effet RP à la discrétion du MJ)
+ Inaltérabilité : L’objet devient insensible aux dégâts du temps et des éléments.
+ Résistance Magique : Diminue la gravité des dégâts magiques subis par l'objet d’un rang.

Effet :
+ Atténuation magique : Réduit les effets magiques des sorts et des glyphes lancés contre le porteur de moitié.
 

Malus :
- Catalyseur : Rapidité -1 (n'est pas un malus en caractéristique mais fait perdre l'initiative à l’attaque).


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