Sommaire
» Glyphes élémentaires
» Glyphes funestes
» Glyphes de soutien
» Glyphes draconiques
» Améliorations technologiques
Dernière édition par Le conteur le Mar 27 Aoû 2019 - 17:40, édité 1 fois
Glyphe élémentaire :
Créé à partir d’un cristal de magie, un minéral blanc aux reflets multicolores. Les objets portant un glyphe élémentaire obtiennent des pouvoirs liés aux éléments : le feu, l’air, la terre, l’eau, l’éclair, la lumière et les ténèbres. Les glyphes élémentaires sont également liés à la nature, à la faune et à la flore.
Glyphe funeste :
Créé à partir d’une gemme de sang, pierre à la base transparente qui gagne ses pouvoirs et devient écarlate lorsqu’on y dépose une goutte de sang. Les objets portant un glyphe funeste obtiennent des pouvoirs nuisibles et néfastes à ceux qui n’en sont pas les propriétaires. Quoique, parfois, le glyphe funeste est défavorable à tous.
Glyphe de soutien :
Créé à partir d’une rune, résine ambrée provenant de la sève de certains arbres. Les objets portant un glyphe de soutien obtiennent des pouvoirs venant apporter une aide à son propriétaire, pouvant ainsi le soutenir de mille et une façons, le protéger, le défendre, etc.
Glyphe draconique :
Créé à partir d’un artefact de dragon, qu’il s’agisse d’une griffe, d’une dent, d’une écaille, d’un bout d’os, etc. Les objets portant un glyphe draconique sont généralement les plus puissants et les plus surprenants.
Amélioration technologique :
Il n’est plus question de magie, mais plutôt de se servir de son talent, des lois de la physique et de ses connaissances, afin d’apporter des changements à un item et d’en améliorer ses capacités. Les modifications faites sont sur le plan physique et non pas magique.
Armure élémentaire : 150 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit un effet élémentaire, à définir à l’achat, lorsque le support reçoit un coup. N’immunise pas le porteur à l’élément choisi. Exemple : produit une bourrasque de vent.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Armure végétale : 100 PO
Support : Armure, Cape, Vêtement
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Augmente la furtivité (+5 au jet de dés) en environnement végétal (forêt, plaine, marais) par la poussée de mousses et plantes sur le support. La végétation créée correspond à l’environnement. Elle dure jusqu’à la désactivation du glyphe par l’utilisateur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Gemmes vivantes : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Couvre le support de gemmes perméables à la magie. Elles absorbent une partie de l’énergie dirigée contre le porteur du support (+1 rang en Résistance magique). Cette augmentation peut se cumuler 1 fois avec le glyphe “Perfectionnement”. Le type de gemmes est à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection aux températures : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une immunité aux conditions climatiques pour le porteur lorsque l’objet est porté.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection élémentaire : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit une résistance à un élément, défini à l’achat (réduction des dégâts de cet élément de moitié).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Révélation : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Active
Effet : Produit une puissante décharge lumineuse qui bloque l’utilisation de tous les sorts/glyphes/pouvoirs d’Esprits-Liés en lien avec la dissimulation et la furtivité. Dure 3 tours.
Jet de sauvegarde : Résistance
Arme élémentaire : 200 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Ajoute des dégâts et effets élémentaires sur une arme. L’élément est défini à la création. Il n’est pas possible d’avoir plusieurs éléments sur une même arme. N’immunise pas l’utilisateur à l’élément de son arme. Si l’essence de l’élément n’est pas présent, le glyphe ne fonctionnera pas.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brise-tympan : 250 PO
Support : Arme
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Lorsque l’arme produit un impact, elle produit également un bruit strident, dont la puissance dépend de la force du porteur selon les paliers ci-dessous :
- Moyen : effet léger, donne des bourdonnements dans les oreilles durant une heure.
- Bon, Très bon et Maître : probabilité de causer des lésions auditives temporaires.
- Grand-maître et Exceptionnel : peut causer des lésions auditives graves.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désarmement : 50 PO
Support : Arme de jet
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Lorsque cette arme touche sa cible, le choc de la collision est amplifié si bien qu’il fait lâcher son arme à sa cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Narcose : 100 PO
Support : Flèches/Carreaux
Flux : Naturel
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les projectiles ne produisent plus de dégâts physiques mais provoquent un sommeil immédiat de la cible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Nuée d’insectes : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Création d’une nuée d’insectes qui attaquent une cible unique (1 blessure légère par tour) et réduisent ses capacités (-5 au jet de dés en arme ou magie). Le type d’insectes est à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Coordination
Projectile élémentaire : 200 PO
Support : Flèches/Carreaux
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Ajoute des dégâts et effets élémentaires sur un projectile. L’élément est défini à la création. Il n’est pas possible d’avoir plusieurs éléments sur une même arme. N’immunise pas l’utilisateur à l’élément de son arme. Si l’essence de l’élément n’est pas présent, le glyphe ne fonctionnera pas.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rayon lunaire : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Concentre la lumière à partir d’une source existant de nuit (lune, étoiles, spirite lampyre, etc) et la modèle comme un carreau. Ce projectile provoque des brûlures à la victime touchée en plus de la blessure initiale.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rayon solaire : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Concentre la lumière à partir d’une source préexistante (soleil, feu, glyphe de lumière, spirite lampyre, etc) et la modèle comme un carreau. Ce projectile provoque des brûlures à la victime touchée en plus de la blessure initiale.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Sang acide : 250 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (eau) + Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Le sang du porteur devient acide. Il brûle tout ce qui entre en contact avec lui et qui n’est pas le porteur même.
Jet de sauvegarde : Alliages inaltérables / Réduction des dégâts de nature
Sifflement désagréable : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À chaque mouvement de l’objet dans l’air, il produit un sifflement qui attaque les nerfs des individus alentour (-5 au jet de dés en Force mentale).
Jet de sauvegarde : Force mentale
Spores vénéneuses : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Naturel
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Création et libération de spores vénéneuses sur un rayon de 3 mètres autour du porteur. L’effet exact des spores est à déterminer à l’achat et conditionne le coût en énergie. Ces spores disparaissent magiquement après 5 minutes / 1 tour d'intrigue, ou peuvent être balayées par le vent.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Bénédiction de la lune : 200 PO
Support : Objet en rapport avec l’augmentation choisie
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Confère +1 rang dans une caractéristique physique, choisie à l’achat, pendant la nuit, et à condition que la lumière de la lune soit accessible (désactivé dans une cave ou une grotte).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Bénédiction du soleil : 200 PO
Support : Objet en rapport avec l’augmentation choisie
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Confère +1 rang dans une caractéristique physique, choisie à l’achat, pendant la journée, et à condition que la lumière du soleil soit accessible (désactivé dans une cave ou une grotte).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brume solide : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Création d’une brume presque opaque qui entoure le porteur. Lorsque celui-ci se fait attaquer, la brume se solidifie et se prend l’impact (prévient 1 blessure moyenne). L’effet dure 24h et peut être activé toutes les 48h.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cape des ombres : 100 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de se fondre dans une ombre. Il devient ainsi invisible et indétectable. L’effet prend fin quand le porteur bouge ou reçoit un dommage.
Jet de sauvegarde : Perception
Couleur changeante : 200 PO
Support : Armure, pièce d’armure ou vêtement
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : A l'activation du glyphe, l’objet prend la couleur de son environnement, tel un caméléon (+1 rang en Furtivité pendant 1 heure / 2 tours d'intrigue).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Coussins d’air : 50 PO
Support : Chaussures, Bijou de cheville
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Accumule sous les pieds de l’utilisateur de l’air souple afin de former un coussin invisible qui absorbe ¾ des dégâts de chute. Demande un jet d’Agilité pour savoir si l’utilisateur tombe sur ses pieds. Une chute mortelle reste mortelle.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Enchevêtrement : 100 PO
Support : Bijou, Armure, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Immobilisation par croissance rapide de plantes grimpantes qui viennent se nouer sur la cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Grande portée : 75 PO
Support : Arme de trait, Arme de jet
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Portée de l’arme doublée grâce au vent qui l’accompagne.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Ivresse : 50 PO
Support : Bijou, Gant
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Après avoir pointé du doigt ou touché une cible, celle-ci est frappée d’un état ivresse. Très en vogue chez les tire-laines, assassins et taverniers peu scrupuleux.
Jet de sauvetage : Résistance physique
Lévitation : 50 PO
Support : Bottes ou Cape
Flux : Élémentaire (air) + Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Produit une diminution de moitié du poids et un petit courant d’air qui soulève le porteur à 50 cm au-dessus du sol pendant 30 minutes maximum. Permet d’esquiver les pièges au sol et les difficultés du terrain.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mange-Lumière : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’objet absorbe la luminosité environnante jusqu’à plonger les alentours dans l’obscurité. La puissance de cette absorption dépend de la puissance magique du porteur, plus elle est élevée, plus la zone sera large.
Paliers ci-dessous :
- Très faible : 2 mètres
- Faible : 3 mètres
- Moyen : 5 mètres
- Bon : 6 mètres
- Très bon : 7 mètres
- Maître : 8 mètres
- Grand-maître : 9 mètres
- Exceptionnel : 10 mètres
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Murmures épiés : 100 PO
Support : Bijou, Châle, Ornement divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait appel à la mémoire de l’air pour entendre les bruits et les conversations ayant eu lieu dans un rayon de 2 mètres autour de l’emplacement de l’utilisateur lors de l’activation. Le porteur doit choisir à l’activation un moment précis jusqu’aux 24 heures précédentes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Note surprise : 50 PO
Support : Toute arme
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Lorsque l’arme entre en contact avec l’air et le déplace, une note musicale retentit immédiatement. Cette note surprend les adversaires, offrant donc l’initiative au porteur de l’arme musicale.
Jet de sauvegarde : Intuition
Rapidité : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (air) + Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Réduit l’adhérence à l’air du corps et les inhibiteurs naturels du cerveau de l’utilisateur, lui permettant de doubler sa vitesse de course. Dure 10 minutes. L’utilisation en terrain accidenté nécessite un jet d’agilité.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Support glacial : 10 PO
Support : Chaussures, Bijou de cheville
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Produit sous les pieds du porteur une zone de glace (permet de marcher sur l’eau, de créer un piège glissant, etc).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vent messager : 25 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de faire transporter un message par une brise jusqu’à un destinataire désigné, même si celui-ci est éloigné. Le message se délivre à l’instant où la brise rejoint la cible et ne peut pas être écouté de nouveau. Le message ne peut pas être entendu par quelqu’un d’autre que la cible désignée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vision thermique : 50 PO
Support : Objet en contact avec la tête (bijou, casque, chapeau, etc)
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Vision thermique sur 15 mètres autour du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Lueur : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (lumière)
Coût en énergie : Faible à Moyen
Utilisation : Active ou Passive
Effet : Génère une lueur dont on peut varier l’intensité et la couleur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Arme élémentaire : 200 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Ajoute des dégâts et effets élémentaires sur une arme. L’élément est défini à la création. Il n’est pas possible d’avoir plusieurs éléments sur une même arme. N’immunise pas l’utilisateur à l’élément de son arme. Si l’essence de l’élément n’est pas présent, le glyphe ne fonctionnera pas.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brise-tympan : 250 PO
Support : Arme
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Lorsque l’arme produit un impact, elle produit également un bruit strident, dont la puissance dépend de la force du porteur selon les paliers ci-dessous :
- Moyen : effet léger, donne des bourdonnements dans les oreilles durant une heure.
- Bon, Très bon et Maître : probabilité de causer des lésions auditives temporaires.
- Grand-maître et Exceptionnel : peut causer des lésions auditives graves.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désarmement : 50 PO
Support : Arme de jet
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Lorsque cette arme touche sa cible, le choc de la collision est amplifié si bien qu’il fait lâcher son arme à sa cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Grande portée : 75 PO
Support : Arme de trait, Arme de jet
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Portée de l’arme doublée grâce au vent qui l’accompagne.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Note surprise : 50 PO
Support : Toute arme
Flux : Élémentaire (air)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Lorsque l’arme entre en contact avec l’air et le déplace, une note musicale retentit immédiatement. Cette note surprend les adversaires, offrant donc l’initiative au porteur de l’arme musicale.
Jet de sauvegarde : Intuition
Rayon lunaire : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Concentre la lumière à partir d’une source existant de nuit (lune, étoiles, spirite lampyre, etc) et la modèle comme un carreau. Ce projectile provoque des brûlures à la victime touchée en plus de la blessure initiale.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rayon solaire : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Concentre la lumière à partir d’une source préexistante (soleil, feu, glyphe de lumière, spirite lampyre, etc) et la modèle comme un carreau. Ce projectile provoque des brûlures à la victime touchée en plus de la blessure initiale.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Narcose : 100 PO
Support : Flèches/Carreaux
Flux : Naturel
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les projectiles ne produisent plus de dégâts physiques mais provoquent un sommeil immédiat de la cible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Projectile élémentaire : 200 PO
Support : Flèches/Carreaux
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Ajoute des dégâts et effets élémentaires sur un projectile. L’élément est défini à la création. Il n’est pas possible d’avoir plusieurs éléments sur une même arme. N’immunise pas l’utilisateur à l’élément de son arme. Si l’essence de l’élément n’est pas présent, le glyphe ne fonctionnera pas.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Armure élémentaire : 150 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit un effet élémentaire, à définir à l’achat, lorsque le support reçoit un coup. N’immunise pas le porteur à l’élément choisi. Exemple : produit une bourrasque de vent.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Armure végétale : 100 PO
Support : Armure, Cape, Vêtement
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Augmente la furtivité (+5 au jet de dés) en environnement végétal (forêt, plaine, marais) par la poussée de mousses et plantes sur le support. La végétation créée correspond à l’environnement. Elle dure jusqu’à la désactivation du glyphe par l’utilisateur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cape des ombres : 100 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de se fondre dans une ombre. Il devient ainsi invisible et indétectable. L’effet prend fin quand le porteur bouge ou reçoit un dommage.
Jet de sauvegarde : Perception
Couleur changeante : 200 PO
Support : Armure, pièce d’armure ou vêtement
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : A l'activation du glyphe, l’objet prend la couleur de son environnement, tel un caméléon (+1 rang en Furtivité pendant 1 heure / 2 tours d'intrigue).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Enchevêtrement : 100 PO
Support : Bijou, Armure, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Immobilisation par croissance rapide de plantes grimpantes qui viennent se nouer sur la cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Gemmes vivantes : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Couvre le support de gemmes perméables à la magie. Elles absorbent une partie de l’énergie dirigée contre le porteur du support (+1 rang en Résistance magique). Cette augmentation peut se cumuler 1 fois avec le glyphe “Perfectionnement”. Le type de gemmes est à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection aux températures : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une immunité aux conditions climatiques pour le porteur lorsque l’objet est porté.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection élémentaire : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit une résistance à un élément, défini à l’achat (réduction des dégâts de cet élément de moitié).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vision thermique : 50 PO
Support : Objet en contact avec la tête (bijou, casque, chapeau, etc)
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Vision thermique sur 15 mètres autour du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Armure élémentaire : 150 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit un effet élémentaire, à définir à l’achat, lorsque le support reçoit un coup. N’immunise pas le porteur à l’élément choisi. Exemple : produit une bourrasque de vent.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Armure végétale : 100 PO
Support : Armure, Cape, Vêtement
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Augmente la furtivité (+5 au jet de dés) en environnement végétal (forêt, plaine, marais) par la poussée de mousses et plantes sur le support. La végétation créée correspond à l’environnement. Elle dure jusqu’à la désactivation du glyphe par l’utilisateur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cape des ombres : 100 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de se fondre dans une ombre. Il devient ainsi invisible et indétectable. L’effet prend fin quand le porteur bouge ou reçoit un dommage.
Jet de sauvegarde : Perception
Couleur changeante : 200 PO
Support : Armure, pièce d’armure ou vêtement
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : A l'activation du glyphe, l’objet prend la couleur de son environnement, tel un caméléon (+1 rang en Furtivité pendant 1 heure / 2 tours d'intrigue).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Gemmes vivantes : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Couvre le support de gemmes perméables à la magie. Elles absorbent une partie de l’énergie dirigée contre le porteur du support (+1 rang en Résistance magique). Cette augmentation peut se cumuler 1 fois avec le glyphe “Perfectionnement”. Le type de gemmes est à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Ivresse : 50 PO
Support : Bijou, Gant
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Après avoir pointé du doigt ou touché une cible, celle-ci est frappée d’un état ivresse. Très en vogue chez les tire-laines, assassins et taverniers peu scrupuleux.
Jet de sauvetage : Résistance physique
Lévitation : 50 PO
Support : Bottes ou Cape
Flux : Élémentaire (air) + Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Produit une diminution de moitié du poids et un petit courant d’air qui soulève le porteur à 50 cm au-dessus du sol pendant 30 minutes maximum. Permet d’esquiver les pièges au sol et les difficultés du terrain.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Murmures épiés : 100 PO
Support : Bijou, Châle, Ornement divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait appel à la mémoire de l’air pour entendre les bruits et les conversations ayant eu lieu dans un rayon de 2 mètres autour de l’emplacement de l’utilisateur lors de l’activation. Le porteur doit choisir à l’activation un moment précis jusqu’aux 24 heures précédentes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection aux températures : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une immunité aux conditions climatiques pour le porteur lorsque l’objet est porté.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Protection élémentaire : 400 PO
Support : Armure, Vêtement, Cape
Flux : Élémentaire (au choix)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive ou Active
Effet : Produit une résistance à un élément, défini à l’achat (réduction des dégâts de cet élément de moitié).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vision thermique : 50 PO
Support : Objet en contact avec la tête (bijou, casque, chapeau, etc)
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Vision thermique sur 15 mètres autour du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Coussins d’air : 50 PO
Support : Chaussures, Bijou de cheville
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Accumule sous les pieds de l’utilisateur de l’air souple afin de former un coussin invisible qui absorbe ¾ des dégâts de chute. Demande un jet d’Agilité pour savoir si l’utilisateur tombe sur ses pieds. Une chute mortelle reste mortelle.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Lévitation : 50 PO
Support : Bottes ou Cape
Flux : Élémentaire (air) + Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Produit une diminution de moitié du poids et un petit courant d’air qui soulève le porteur à 50 cm au-dessus du sol pendant 30 minutes maximum. Permet d’esquiver les pièges au sol et les difficultés du terrain.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Support glacial : 10 PO
Support : Chaussures, Bijou de cheville
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Produit sous les pieds du porteur une zone de glace (permet de marcher sur l’eau, de créer un piège glissant, etc).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Enchevêtrement : 100 PO
Support : Bijou, Armure, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Immobilisation par croissance rapide de plantes grimpantes qui viennent se nouer sur la cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Ivresse : 50 PO
Support : Bijou, Gant
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Après avoir pointé du doigt ou touché une cible, celle-ci est frappée d’un état ivresse. Très en vogue chez les tire-laines, assassins et taverniers peu scrupuleux.
Jet de sauvetage : Résistance physique
Murmures épiés : 100 PO
Support : Bijou, Châle, Ornement divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait appel à la mémoire de l’air pour entendre les bruits et les conversations ayant eu lieu dans un rayon de 2 mètres autour de l’emplacement de l’utilisateur lors de l’activation. Le porteur doit choisir à l’activation un moment précis jusqu’aux 24 heures précédentes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vent messager : 25 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de faire transporter un message par une brise jusqu’à un destinataire désigné, même si celui-ci est éloigné. Le message se délivre à l’instant où la brise rejoint la cible et ne peut pas être écouté de nouveau. Le message ne peut pas être entendu par quelqu’un d’autre que la cible désignée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vision thermique : 50 PO
Support : Objet en contact avec la tête (bijou, casque, chapeau, etc)
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Vision thermique sur 15 mètres autour du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Enchevêtrement : 100 PO
Support : Bijou, Armure, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Immobilisation par croissance rapide de plantes grimpantes qui viennent se nouer sur la cible.
Jet de sauvegarde : Coordination
Vent messager : 25 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de faire transporter un message par une brise jusqu’à un destinataire désigné, même si celui-ci est éloigné. Le message se délivre à l’instant où la brise rejoint la cible et ne peut pas être écouté de nouveau. Le message ne peut pas être entendu par quelqu’un d’autre que la cible désignée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Bénédiction de la lune : 200 PO
Support : Objet en rapport avec l’augmentation choisie
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Confère +1 rang dans une caractéristique physique, choisie à l’achat, pendant la nuit, et à condition que la lumière de la lune soit accessible (désactivé dans une cave ou une grotte).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Bénédiction du soleil : 200 PO
Support : Objet en rapport avec l’augmentation choisie
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Confère +1 rang dans une caractéristique physique, choisie à l’achat, pendant la journée, et à condition que la lumière du soleil soit accessible (désactivé dans une cave ou une grotte).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brume solide : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Création d’une brume presque opaque qui entoure le porteur. Lorsque celui-ci se fait attaquer, la brume se solidifie et se prend l’impact (prévient 1 blessure moyenne). L’effet dure 24h et peut être activé toutes les 48h.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Lueur : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (lumière)
Coût en énergie : Faible à Moyen
Utilisation : Active ou Passive
Effet : Génère une lueur dont on peut varier l’intensité et la couleur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mange-Lumière : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’objet absorbe la luminosité environnante jusqu’à plonger les alentours dans l’obscurité. La puissance de cette absorption dépend de la puissance magique du porteur, plus elle est élevée, plus la zone sera large.
Paliers ci-dessous :
- Très faible : 2 mètres
- Faible : 3 mètres
- Moyen : 5 mètres
- Bon : 6 mètres
- Très bon : 7 mètres
- Maître : 8 mètres
- Grand-maître : 9 mètres
- Exceptionnel : 10 mètres
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Nuée d’insectes : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Création d’une nuée d’insectes qui attaquent une cible unique (1 blessure légère par tour) et réduisent ses capacités (-5 au jet de dés en arme ou magie). Le type d’insectes est à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Coordination
Rapidité : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (air) + Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Réduit l’adhérence à l’air du corps et les inhibiteurs naturels du cerveau de l’utilisateur, lui permettant de doubler sa vitesse de course. Dure 10 minutes. L’utilisation en terrain accidenté nécessite un jet d’agilité.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Révélation : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (feu)
Coût en énergie : Supérieur
Utilisation : Active
Effet : Produit une puissante décharge lumineuse qui bloque l’utilisation de tous les sorts/glyphes/pouvoirs d’Esprits-Liés en lien avec la dissimulation et la furtivité. Dure 3 tours.
Jet de sauvegarde : Résistance
Sang acide : 250 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (eau) + Nature
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Le sang du porteur devient acide. Il brûle tout ce qui entre en contact avec lui et qui n’est pas le porteur même.
Jet de sauvegarde : Alliages inaltérables / Réduction des dégâts de nature
Sifflement désagréable : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Élémentaire (vent)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À chaque mouvement de l’objet dans l’air, il produit un sifflement qui attaque les nerfs des individus alentour (-5 au jet de dés en Force mentale).
Jet de sauvegarde : Force mentale
Spores vénéneuses : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Naturel
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Création et libération de spores vénéneuses sur un rayon de 3 mètres autour du porteur. L’effet exact des spores est à déterminer à l’achat et conditionne le coût en énergie. Ces spores disparaissent magiquement après 5 minutes / 1 tour d'intrigue, ou peuvent être balayées par le vent.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Baiser mortel : 100 PO
Support : Bijou
Flux : Destruction
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet par un baiser d'absorber l'énergie d'un être pensant afin de restaurer sa propre énergie. Peut provoquer la mort.
Jet de sauvegarde : Résistance
Brouille-sens : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Produit une pulsation énergétique autour d’une cible qui brouille ses 5 sens pendant 15 minutes / 3 tours, lui infligeant -1 rang en Perception.
Jet de sauvegarde : Résistance
Contrôle mental : 100 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet de prendre le contrôle d'une créature à l'esprit faible (animal, simple d'esprit, être à la force mentale inférieure ou égale à faible).
Jet de sauvegarde : Force mentale, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Déshydratation : 150 PO
Support : Toute arme
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les blessures infligées à la cible s’accompagnent d’un dessèchement immédiat des tissus lésés infligeant une douleur terrible à la victime. Ces blessures demandent plus d’énergie pour être soignées (une blessure légère demandera l’équivalent d’une blessure moyenne, etc).
Jet de sauvegarde : Force mentale (pour la douleur)
Effroi : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Produit une pointe d’énergie qui est projetée dans le cerveau des spectateurs, distordant leurs sentiments en une peur effroyable. Paralyse la cible pendant 1 à 3 tours.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Nécrose : 350 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Destruction
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Inverse les effets habituels de l’énergie magique brute pour qu’elle cause la mort plutôt que la vie. Le contact de cette énergie (quand une blessure est infligée) cause 1 blessure légère par tour et réduit les effets des sorts et glyphes de soin de moitié pendant 4 tours.
Jet de sauvegarde : Résistance
Paralysie mineure : 50 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Ralentit énormément le flot d’énergie concentré dans l’arme et le relâche dans le corps de la cible au moment de la blessure. Le flot statique paralyse le membre blessé. La paralysie disparaît si la blessure est guérie.
Jet de sauvegarde : Résistance
Paralysie supérieure : 150 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Ralentit énormément le flot d’énergie concentré dans l’arme et le relâche dans le corps de la cible au moment de la blessure. Le flot statique paralyse le corps entier. La paralysie disparaît si la blessure est guérie.
Jet de sauvegarde : Résistance
Poison : 50 PO minimum (dépend de la complexité)
Support : Arme, Objet en contact avec l’arme, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Création d’un poison dont les caractéristiques (effet, durée, activation) sont à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur d’elfes : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un elfe devient une blessure grave. Incompatible avec tueur de vampires, de sainnûr ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur de vampires, de sainnûr, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur d’humains : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un humain devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de vampires ou de sainnûr. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de vampires, ou de sainnûr si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur de sainnûr : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un sainnûr devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de vampires ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de vampires, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur de vampires : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un vampire devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de sainnûr ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de sainnûr, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Animosité : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Attire l'hostilité des ennemis. Inconsciemment, les adversaires seront plus promptes à attaquer le porteur du glyphe qu’une autre personne. Le support doit être exposé.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Appropriation : 100 PO
Support : Arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’arme absorbe le sang de son porteur ou d’une victime afin de s’allonger ou de s’épaissir (au choix de l’utilisateur).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Change-mensonge : 200 PO
Support : Bijoux
Flux : Mental
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Sur activation, permet de faire croire à une cible que ce qu’elle vient d’entendre n’est qu’un pur mensonge.
Jet de sauvegarde : Charisme (de la personne dont on travestit les propos) ou Force mentale (de la personne ciblée).
Mensonge : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Diminue la perspicacité de l’interlocuteur du porteur, de sorte que celui-ci ne détecte pas les mensonges énoncés par le porteur.
Jet de sauvegarde : Spirites du hibou, pouvoirs baptistraux.
Soins cadavériques : 100 PO
Support : Bijou
Flux : Guérison
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet d’utiliser un cadavre afin de se soigner en convertissant la chair, le sang et les os en énergie de guérison. Le cadavre doit être frais (24h) et peut soigner l’équivalent d’une blessure moyenne. Utilisation une fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Appropriation : 100 PO
Support : Arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’arme absorbe le sang de son porteur ou d’une victime afin de s’allonger ou de s’épaissir (au choix de l’utilisateur).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Déshydratation : 150 PO
Support : Toute arme
Flux : Élémentaire (eau)
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les blessures infligées à la cible s’accompagnent d’un dessèchement immédiat des tissus lésés infligeant une douleur terrible à la victime. Ces blessures demandent plus d’énergie pour être soignées (une blessure légère demandera l’équivalent d’une blessure moyenne, etc).
Jet de sauvegarde : Force mentale (pour la douleur)
Nécrose : 350 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Destruction
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Inverse les effets habituels de l’énergie magique brute pour qu’elle cause la mort plutôt que la vie. Le contact de cette énergie (quand une blessure est infligée) cause 1 blessure légère par tour et réduit les effets des sorts et glyphes de soin de moitié pendant 4 tours.
Jet de sauvegarde : Résistance
Paralysie mineure : 50 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Ralentit énormément le flot d’énergie concentré dans l’arme et le relâche dans le corps de la cible au moment de la blessure. Le flot statique paralyse le membre blessé. La paralysie disparaît si la blessure est guérie.
Jet de sauvegarde : Résistance
Paralysie supérieure : 150 PO
Support : Arme de corps à corps tranchante et/ou perforante
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Ralentit énormément le flot d’énergie concentré dans l’arme et le relâche dans le corps de la cible au moment de la blessure. Le flot statique paralyse le corps entier. La paralysie disparaît si la blessure est guérie.
Jet de sauvegarde : Résistance
Poison : 50 PO minimum (dépend de la complexité)
Support : Arme, Objet en contact avec l’arme, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Création d’un poison dont les caractéristiques (effet, durée, activation) sont à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur d’elfes : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un elfe devient une blessure grave. Incompatible avec tueur de vampires, de sainnûr ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur de vampires, de sainnûr, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur d’humains : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un humain devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de vampires ou de sainnûr. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de vampires, ou de sainnûr si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur de sainnûr : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un sainnûr devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de vampires ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de vampires, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tueur de vampires : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles)
Flux : Destruction
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Toute blessure infligée à un vampire devient une blessure grave. Incompatible avec tueur d’elfes, de sainnûr ou d’humains. Ne peut pas être placé dans le même carquois qu’une flèche portant tueur d’elfes, de sainnûr, ou d’humains si appliqué à des flèches.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Baiser mortel : 100 PO
Support : Bijou
Flux : Destruction
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet par un baiser d'absorber l'énergie d'un être pensant afin de restaurer sa propre énergie. Peut provoquer la mort.
Jet de sauvegarde : Résistance
Change-mensonge : 200 PO
Support : Bijoux
Flux : Mental
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Sur activation, permet de faire croire à une cible que ce qu’elle vient d’entendre n’est qu’un pur mensonge.
Jet de sauvegarde : Charisme (de la personne dont on travestit les propos) ou Force mentale (de la personne ciblée).
Contrôle mental : 100 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet de prendre le contrôle d'une créature à l'esprit faible (animal, simple d'esprit, être à la force mentale inférieure ou égale à faible).
Jet de sauvegarde : Force mentale, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mensonge : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Diminue la perspicacité de l’interlocuteur du porteur, de sorte que celui-ci ne détecte pas les mensonges énoncés par le porteur.
Jet de sauvegarde : Spirites du hibou, pouvoirs baptistraux.
Soins cadavériques : 100 PO
Support : Bijou
Flux : Guérison
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet d’utiliser un cadavre afin de se soigner en convertissant la chair, le sang et les os en énergie de guérison. Le cadavre doit être frais (24h) et peut soigner l’équivalent d’une blessure moyenne. Utilisation une fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Contrôle mental : 100 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet de prendre le contrôle d'une créature à l'esprit faible (animal, simple d'esprit, être à la force mentale inférieure ou égale à faible).
Jet de sauvegarde : Force mentale, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Poison : 50 PO minimum (dépend de la complexité)
Support : Arme, Objet en contact avec l’arme, Objet divers
Flux : Nature
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Création d’un poison dont les caractéristiques (effet, durée, activation) sont à définir à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Animosité : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Attire l'hostilité des ennemis. Inconsciemment, les adversaires seront plus promptes à attaquer le porteur du glyphe qu’une autre personne. Le support doit être exposé.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Brouille-sens : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Produit une pulsation énergétique autour d’une cible qui brouille ses 5 sens pendant 15 minutes / 3 tours, lui infligeant -1 rang en Perception.
Jet de sauvegarde : Résistance
Effroi : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Produit une pointe d’énergie qui est projetée dans le cerveau des spectateurs, distordant leurs sentiments en une peur effroyable. Paralyse la cible pendant 1 à 3 tours.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Déplacement : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Contre tout effet de paralysie, blocage et ralentissement pendant 5 minutes / 1 tour d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Erudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Dans un rayon de 5 mètres, toute intention négative à l’égard du porteur lui est signalée par un son ou une sensation de son choix (à définir à l’achat).
Jet de Sauvegarde : Protection mentale / Glyphe de dissimulation d’intentions
Dissipation : 300 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Dissipe un piège magique ou un piège physique dans un périmètre de 5 mètres de l'utilisateur quand celui-ci pose l’objet sur le sol. Une seule utilisation par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Impalpable bouclier : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Forme un bouclier magique venant bloquer un coup, la protection est de puissance égale à la caractéristique endurance du porteur (moyen = coup faible, très bon = coup moyen, grand-maître = coup lourd).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Morsure caduque : 200 PO
Support : Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Protège le porteur des morsures et griffures animales. Ne protège pas contre les dragons.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Poigne sans failles : 200 PO
Support : Toute arme
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Impossibilité de désarmer l’utilisateur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retraite : 150 PO
Support : Vêtement, Bottes, Cape, Armure, Bouclier
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À l'activation, le porteur est déplacé de 10 mètres en arrière pour ne pas être dans la mêlée. (Ne permet pas d'esquiver un coup mais bel et bien de se replacer). (Ne permet pas de traverser des obstacles). (Pensez à vérifier que ce n’est pas du vide derrière vous, la chute pourrait être rude).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Frappe accélérée : 200 PO
Support : Tout support
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Concentre l’énergie pour retirer le blocage naturel du cerveau sur les capacités physiques de l’utilisateur qui voit sa vitesse de frappe augmenter (prise d’initiative OU 1 coup supplémentaire sur le tour au choix). Néanmoins, il doit réussir à se contrôler pour être efficace (jet de coordination réussi avant toute attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Reflet : 100 PO
Support : Toute arme
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître un reflet de la lame sous un angle différent de celui utilisé par le porteur pour attaquer, permet de surprendre la cible en lui infligeant -10 à un jet de parade avec arme, magie ou bouclier.
Jet de sauvegarde : Perception ou Intuition
Vendetta : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Si le porteur est blessé en combat, l’objet provoquera une explosion dont la puissance est proportionnelle à la gravité de la blessure infligée (blessure légère = sort niveau moyen, blessure moyenne = sort niveau très bon, blessure lourde = sort niveau grand-maître). Cette explosion est dangereuse uniquement pour celui qui a causé la blessure et n'endommage aucunement l’objet. L'effet s'activera à la première blessure reçue. Utilisation maximale 1 fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Accès : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet l’accès à un lieu (pièce, maison, lieu précis, etc.) ou à un objet (malle, capsule, boîte, etc.) appartenant au porteur. Fait office de « clé ». L’objet ou le lieu ne s’ouvre que sur présentation du glyphe.
Jet de sauvegarde : Magie, Annulation de glyphes.
Adaptabilité : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet au support de suivre la croissance du porteur et de s'adapter à sa taille.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Catharsis : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen à Supérieur
Utilisation : Active
Effet : Utilisé sur une cible, celle-ci est immédiatement libérée d’un effet mental agressif (contrôle, folie, phobie, peur, illusion mentale). 1 usage tous les 2 tours.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cicatrisation ambrée : 150 PO
Support : Cape, Vêtement
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen à Conséquent
Utilisation : Passive
Effet : Le sang qui s’écoule des blessures du porteur est transformé en ambre, de sorte à colmater les plaies et éviter une hémorragie.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Correction sensorielle : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de réparer un sens défectueux chez le porteur. L’objet glyphé doit être en lien avec le sens à réparer.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Courage : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Octroie +5 aux jets de dés de Force mentale pour toutes les personnes présentes alliées dans un rayon de 5 mètres.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection des pièges : 150 PO
Support : Chaussure
Flux : Erudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Semelles dotées d’une rune enchantée pour avertir son porteur qu’il s’apprête à marcher sur un piège magique ou non magique, permettant à celui-ci d’arrêter son pas, s’il est en train de marcher (ne fonctionne pas sur un pas de course qui ne laisse pas le temps au porteur de réagir).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Dictée : 50 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Peut contenir un message que l'on dicte. Puis lorsque le message est délivré, en effleurant le support du message, il peut être dicté oralement à son destinataire.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Disparition du support : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible à Moyen (en fonction de l’objet, fixé à l’achat)
Utilisation : Active ou Passive (décidée à l’achat)
Effet : Rend la cible invisible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Fausse-mort : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de prendre l’apparence d’un cadavre et de cacher ses signes vitaux, y compris ses vibrations baptistrales pendant 1 journée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Fidélité : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Animation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Rend l’objet inutilisable par qui que ce soit d'autre que son véritable propriétaire et ne peut pas blesser ce dernier. La façon dont l’objet devient inutilisable doit être déterminée à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Glyphes indétectables : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Utilisation : Passive
Effet : Rend les glyphes de l’objet enchanté, ou des objets qu’il contient, indétectables par toute autre personne que son propriétaire légitime.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inattention : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Tisse une illusion visuelle s’adaptant à l’observateur et qui fait paraître l’utilisateur plus faible et insignifiant qu’il ne l’est réellement. Si un adversaire a le choix entre deux cibles, il choisira la cible qui n’est pas le porteur. Permet également d’éviter les suspicions et méfiances.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Légèreté : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de rendre le support extrêmement léger.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Localisation impossible : 200 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Érudition
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Empêche toute localisation du porteur, quelles que soient les méthodes utilisées.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Matérialisation : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Invocation
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Au repos, l’objet est éthéré et ne peut subir aucun dégât physique. Quand son porteur active le glyphe, l’objet devient matériel et le porteur peut user de ses propriétés. L’objet est alors vulnérable aux dégâts physiques.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Pas du chat : 150 PO
Support : Bottes, Bijou de pieds/chevilles
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Annule totalement le bruit des pas du porteur, le rendant plus discret (+5 aux jets de furtivité).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Perception : 50 PO
Support : Gants, Bijou de bras
Flux : Erudition
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de connaître le contenu d’une boîte, d’un coffre, d’une bourse, etc. Le contenant ne doit pas avoir un volume plus grand que 2 mètres cubes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Poigne divine : 250 PO
Support : Arme à deux mains
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’arme à deux mains peut se manier avec la légèreté et la simplicité d’une arme à une main. Le porteur peut donc manier deux armes à deux mains en même temps si les deux armes sont ainsi glyphées.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Précision : 300 PO
Support : Toute arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de viser plus facilement les points faibles de son adversaire (+5 aux jets d’attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Puissante mélodie : 10 PO
Support : Instrument de musique
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Augmente la portée d’une musique de 20 mètres en renforçant le son et la justesse des notes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rechargement autonome : 150 PO
Support : Carquois, Arbalète, Feutonnerre
Flux : Invocation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Invoque de nouvelles munitions dès que l’objet est vide.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retour : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet à l’objet d’apparaître dans la main de son propriétaire par un simple appel mental. L’objet doit se trouver à moins de 100 mètres de l’utilisateur. Un seul utilisateur peut appeler l’objet.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Sans fond : 100 PO
Support : Tout objet de type contenant
Flux : Altération
Utilisation : Passive
Effet : L’objet est capable de contenir tout ce que vous souhaitez, sans souci de taille, de place ni de poids. Le contenu doit toutefois pouvoir entrer par l’ouverture du contenant.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret inférieur : 20 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active (par mot de passe)
Effet : Tout texte qui y est écrit ne peut être lu qu’une fois le mot de passe donné, mot de passe défini par le propriétaire originel.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret supérieur : 75 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active (par contact)
Effet : Ne peut s'ouvrir que sous la main de son propriétaire ou de son destinataire. Pour reconnaître ce dernier, l’objet devra donc avoir déjà eu un contact avec le destinataire.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Sérénité : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Produit une aura calmante lorsque l’objet est visible, permettant d’augmenter la concentration (+5 à un jet de dés pour une action).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Silence : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Le support ne produit plus le moindre son.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Silence parfait : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : A l'activation du glyphe, le porteur ne produit plus le moindre son, hormis la parole et ses dérivés (+1 rang de Furtivité pendant 1 heure / 2 tours d’intrigue).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Solidité : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Variable (dépend de l’objet et de l’utilisation)
Utilisation : Passive
Effet : L’objet devient incassable et inaltérable.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Stabilité : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de s’ancrer au sol et de ne pas tomber. Il devient difficile de renverser le porteur.
Jet de sauvegarde : Force
Stoïcisme : 200 PO
Support : Bijou
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de rendre son porteur particulièrement résistant à la douleur, quelle que soit sa source.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Trajectoire préservée : 100 PO
Support : Arme de trait, Arme de jet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une aura qui entoure le projectile et lui permet d’ignorer les aléas climatiques pouvant nuire à sa précision (annule tous les malus climatiques lors de l’attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Coloration : 10 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de changer la couleur de l’objet glyphé (arme, armure) ou d’une partie du corps du porteur (cheveux, écailles, peau, cheveux).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Tissu Métamorphose : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Le vêtement prend l'apparence désirée par le porteur. Le temps nécessaire pour la métamorphose augmente (jusqu’à 1h) en fonction de la complexité demandée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Poigne divine : 250 PO
Support : Arme à deux mains
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’arme à deux mains peut se manier avec la légèreté et la simplicité d’une arme à une main. Le porteur peut donc manier deux armes à deux mains en même temps si les deux armes sont ainsi glyphées.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Poigne sans failles : 200 PO
Support : Toute arme
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Impossibilité de désarmer l’utilisateur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Précision : 300 PO
Support : Toute arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de viser plus facilement les points faibles de son adversaire (+5 aux jets d’attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rechargement autonome : 150 PO
Support : Carquois, Arbalète, Feutonnerre
Flux : Invocation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Invoque de nouvelles munitions dès que l’objet est vide.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Reflet : 100 PO
Support : Toute arme
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître un reflet de la lame sous un angle différent de celui utilisé par le porteur pour attaquer, permet de surprendre la cible en lui infligeant -10 à un jet de parade avec arme, magie ou bouclier.
Jet de sauvegarde : Perception ou Intuition
Retraite : 150 PO
Support : Vêtement, Bottes, Cape, Armure, Bouclier
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À l'activation, le porteur est déplacé de 10 mètres en arrière pour ne pas être dans la mêlée. (Ne permet pas d'esquiver un coup mais bel et bien de se replacer). (Ne permet pas de traverser des obstacles). (Pensez à vérifier que ce n’est pas du vide derrière vous, la chute pourrait être rude).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Trajectoire préservée : 100 PO
Support : Arme de trait, Arme de jet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une aura qui entoure le projectile et lui permet d’ignorer les aléas climatiques pouvant nuire à sa précision (annule tous les malus climatiques lors de l’attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inattention : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Tisse une illusion visuelle s’adaptant à l’observateur et qui fait paraître l’utilisateur plus faible et insignifiant qu’il ne l’est réellement. Si un adversaire a le choix entre deux cibles, il choisira la cible qui n’est pas le porteur. Permet également d’éviter les suspicions et méfiances.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Morsure caduque : 200 PO
Support : Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Protège le porteur des morsures et griffures animales. Ne protège pas contre les dragons.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retraite : 150 PO
Support : Vêtement, Bottes, Cape, Armure, Bouclier
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À l'activation, le porteur est déplacé de 10 mètres en arrière pour ne pas être dans la mêlée. (Ne permet pas d'esquiver un coup mais bel et bien de se replacer). (Ne permet pas de traverser des obstacles). (Pensez à vérifier que ce n’est pas du vide derrière vous, la chute pourrait être rude).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cicatrisation ambrée : 150 PO
Support : Cape, Vêtement
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen à Conséquent
Utilisation : Passive
Effet : Le sang qui s’écoule des blessures du porteur est transformé en ambre, de sorte à colmater les plaies et éviter une hémorragie.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inattention : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Tisse une illusion visuelle s’adaptant à l’observateur et qui fait paraître l’utilisateur plus faible et insignifiant qu’il ne l’est réellement. Si un adversaire a le choix entre deux cibles, il choisira la cible qui n’est pas le porteur. Permet également d’éviter les suspicions et méfiances.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Localisation impossible : 200 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Érudition
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Empêche toute localisation du porteur, quelles que soient les méthodes utilisées.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Perception : 50 PO
Support : Gants, Bijou de bras
Flux : Erudition
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de connaître le contenu d’une boîte, d’un coffre, d’une bourse, etc. Le contenant ne doit pas avoir un volume plus grand que 2 mètres cubes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retraite : 150 PO
Support : Vêtement, Bottes, Cape, Armure, Bouclier
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À l'activation, le porteur est déplacé de 10 mètres en arrière pour ne pas être dans la mêlée. (Ne permet pas d'esquiver un coup mais bel et bien de se replacer). (Ne permet pas de traverser des obstacles). (Pensez à vérifier que ce n’est pas du vide derrière vous, la chute pourrait être rude).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection des pièges : 150 PO
Support : Chaussure
Flux : Erudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Semelles dotées d’une rune enchantée pour avertir son porteur qu’il s’apprête à marcher sur un piège magique ou non magique, permettant à celui-ci d’arrêter son pas, s’il est en train de marcher (ne fonctionne pas sur un pas de course qui ne laisse pas le temps au porteur de réagir).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Pas du chat : 150 PO
Support : Bottes, Bijou de pieds/chevilles
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Annule totalement le bruit des pas du porteur, le rendant plus discret (+5 aux jets de furtivité).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Perception : 50 PO
Support : Gants, Bijou de bras
Flux : Erudition
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de connaître le contenu d’une boîte, d’un coffre, d’une bourse, etc. Le contenant ne doit pas avoir un volume plus grand que 2 mètres cubes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retraite : 150 PO
Support : Vêtement, Bottes, Cape, Armure, Bouclier
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : À l'activation, le porteur est déplacé de 10 mètres en arrière pour ne pas être dans la mêlée. (Ne permet pas d'esquiver un coup mais bel et bien de se replacer). (Ne permet pas de traverser des obstacles). (Pensez à vérifier que ce n’est pas du vide derrière vous, la chute pourrait être rude).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Dissipation : 300 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Dissipe un piège magique ou un piège physique dans un périmètre de 5 mètres de l'utilisateur quand celui-ci pose l’objet sur le sol. Une seule utilisation par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inattention : 50 PO
Support : Armure, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Tisse une illusion visuelle s’adaptant à l’observateur et qui fait paraître l’utilisateur plus faible et insignifiant qu’il ne l’est réellement. Si un adversaire a le choix entre deux cibles, il choisira la cible qui n’est pas le porteur. Permet également d’éviter les suspicions et méfiances.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Localisation impossible : 200 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Érudition
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Empêche toute localisation du porteur, quelles que soient les méthodes utilisées.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Stoïcisme : 200 PO
Support : Bijou
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de rendre son porteur particulièrement résistant à la douleur, quelle que soit sa source.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Dictée : 50 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Peut contenir un message que l'on dicte. Puis lorsque le message est délivré, en effleurant le support du message, il peut être dicté oralement à son destinataire.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Dissipation : 300 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Dissipe un piège magique ou un piège physique dans un périmètre de 5 mètres de l'utilisateur quand celui-ci pose l’objet sur le sol. Une seule utilisation par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Puissante mélodie : 10 PO
Support : Instrument de musique
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Augmente la portée d’une musique de 20 mètres en renforçant le son et la justesse des notes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Sans fond : 100 PO
Support : Tout objet de type contenant
Flux : Altération
Utilisation : Passive
Effet : L’objet est capable de contenir tout ce que vous souhaitez, sans souci de taille, de place ni de poids. Le contenu doit toutefois pouvoir entrer par l’ouverture du contenant.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret inférieur : 20 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active (par mot de passe)
Effet : Tout texte qui y est écrit ne peut être lu qu’une fois le mot de passe donné, mot de passe défini par le propriétaire originel.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret supérieur : 75 PO
Support : Parchemin, Livre, Objet apparenté
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active (par contact)
Effet : Ne peut s'ouvrir que sous la main de son propriétaire ou de son destinataire. Pour reconnaître ce dernier, l’objet devra donc avoir déjà eu un contact avec le destinataire.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Accès : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet l’accès à un lieu (pièce, maison, lieu précis, etc.) ou à un objet (malle, capsule, boîte, etc.) appartenant au porteur. Fait office de « clé ». L’objet ou le lieu ne s’ouvre que sur présentation du glyphe.
Jet de sauvegarde : Magie, Annulation de glyphes.
Adaptabilité : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet au support de suivre la croissance du porteur et de s'adapter à sa taille.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Catharsis : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen à Supérieur
Utilisation : Active
Effet : Utilisé sur une cible, celle-ci est immédiatement libérée d’un effet mental agressif (contrôle, folie, phobie, peur, illusion mentale). 1 usage tous les 2 tours.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Coloration : 10 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de changer la couleur de l’objet glyphé (arme, armure) ou d’une partie du corps du porteur (cheveux, écailles, peau, cheveux).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Correction sensorielle : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de réparer un sens défectueux chez le porteur. L’objet glyphé doit être en lien avec le sens à réparer.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Courage : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Octroie +5 aux jets de dés de Force mentale pour toutes les personnes présentes alliées dans un rayon de 5 mètres.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Déplacement : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Contre tout effet de paralysie, blocage et ralentissement pendant 5 minutes / 1 tour d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Erudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Dans un rayon de 5 mètres, toute intention négative à l’égard du porteur lui est signalée par un son ou une sensation de son choix (à définir à l’achat).
Jet de Sauvegarde : Protection mentale / Glyphe de dissimulation d’intentions
Disparition du support : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible à Moyen (en fonction de l’objet, fixé à l’achat)
Utilisation : Active ou Passive (décidée à l’achat)
Effet : Rend la cible invisible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Fausse-mort : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de prendre l’apparence d’un cadavre et de cacher ses signes vitaux, y compris ses vibrations baptistrales pendant 1 journée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Fidélité : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Animation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Rend l’objet inutilisable par qui que ce soit d'autre que son véritable propriétaire et ne peut pas blesser ce dernier. La façon dont l’objet devient inutilisable doit être déterminée à l’achat.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Frappe accélérée : 200 PO
Support : Tout support
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Concentre l’énergie pour retirer le blocage naturel du cerveau sur les capacités physiques de l’utilisateur qui voit sa vitesse de frappe augmenter (prise d’initiative OU 1 coup supplémentaire sur le tour au choix). Néanmoins, il doit réussir à se contrôler pour être efficace (jet de coordination réussi avant toute attaque).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Glyphes indétectables : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Utilisation : Passive
Effet : Rend les glyphes de l’objet enchanté, ou des objets qu’il contient, indétectables par toute autre personne que son propriétaire légitime.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Impalpable bouclier : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Forme un bouclier magique venant bloquer un coup, la protection est de puissance égale à la caractéristique endurance du porteur (moyen = coup faible, très bon = coup moyen, grand-maître = coup lourd).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Légèreté : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Passive
Effet : Permet de rendre le support extrêmement léger.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Matérialisation : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Invocation
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : Au repos, l’objet est éthéré et ne peut subir aucun dégât physique. Quand son porteur active le glyphe, l’objet devient matériel et le porteur peut user de ses propriétés. L’objet est alors vulnérable aux dégâts physiques.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Retour : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Déplacement
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet à l’objet d’apparaître dans la main de son propriétaire par un simple appel mental. L’objet doit se trouver à moins de 100 mètres de l’utilisateur. Un seul utilisateur peut appeler l’objet.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Sérénité : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Produit une aura calmante lorsque l’objet est visible, permettant d’augmenter la concentration (+5 à un jet de dés pour une action).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Silence : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Le support ne produit plus le moindre son.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Silence parfait : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : A l'activation du glyphe, le porteur ne produit plus le moindre son, hormis la parole et ses dérivés (+1 rang de Furtivité pendant 1 heure / 2 tours d’intrigue).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Solidité : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Variable (dépend de l’objet et de l’utilisation)
Utilisation : Passive
Effet : L’objet devient incassable et inaltérable.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Stabilité : 20 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de s’ancrer au sol et de ne pas tomber. Il devient difficile de renverser le porteur.
Jet de sauvegarde : Force
Tissu Métamorphose : 50 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Très faible
Utilisation : Active
Effet : Le vêtement prend l'apparence désirée par le porteur. Le temps nécessaire pour la métamorphose augmente (jusqu’à 1h) en fonction de la complexité demandée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vendetta : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Si le porteur est blessé en combat, l’objet provoquera une explosion dont la puissance est proportionnelle à la gravité de la blessure infligée (blessure légère = sort niveau moyen, blessure moyenne = sort niveau très bon, blessure lourde = sort niveau grand-maître). Cette explosion est dangereuse uniquement pour celui qui a causé la blessure et n'endommage aucunement l’objet. L'effet s'activera à la première blessure reçue. Utilisation maximale 1 fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Absorption : 200 PO
Support : Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’énergie des sorts offensifs de puissance jusque Moyen est absorbée par l’objet et transmise au porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe.
Cauchemar : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître pour les seuls yeux de la cible une image de ce que son coeur craint le plus au monde. Si elle n’est pas rompue, l’illusion dure 10 minutes. Pendant ces 10 minutes, la cible est inactive et vulnérable, contemplant fixement l’illusion et oubliant le monde alentour.
Jet de sauvegarde : Intuition
Cercle de pacifisme : 300 PO
Support : Tout sauf arme
Flux : Protection
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Création d’un cercle de 5 mètres de rayon autour de la cible dans lequel tous les individus, porteur compris, ne peuvent pas en venir aux armes. Dure 10 minutes.
Jet de sauvegarde : Résistance
Choc : 200 PO
Support : Armure
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Lorsqu’un coup est subi, produit un choc d’énergie qui repousse l’agresseur sur 3 mètres.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Désir oublié : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître pour les seuls yeux de la cible une image de ce que son coeur désire le plus au monde. Si elle n’est pas rompue, l’illusion dure 10 minutes. Pendant ces 10 minutes, la cible est inactive et vulnérable, contemplant fixement l’illusion et oubliant le monde alentour.
Jet de sauvegarde : Intuition
Invisibilité temporaire : 300 PO
Support : Vêtement, Cape
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active (le porteur doit tourner sur lui-même pour activer l’invisibilité)
Effet : Permet au porteur de se rendre invisible. Cela ne permet pas de disparaître véritablement : le porteur ne perd pas sa consistance physique. L'invisibilité prend fin soit si le porteur le décide, en effectuant le mouvement inverse, soit s’il est touché d'une quelconque façon (toucher physique direct, magique, à distance..), soit au bout d'une heure / 2 tours d'intrigue.
Jet de sauvegarde : Contact, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Miroir : 200 PO
Support : Bouclier, Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une distorsion énergétique proche de la surface de l’objet. Lorsqu’un effet produit par de l’énergie (arme invoquée, arme élémentaire, arme d’énergie, etc) entre en contact avec cette distorsion, il est renvoyé vers son créateur.
Jet de sauvegarde : Coordination
Persiflage : 200 PO
Support : Arme, Bijou
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : À l’activation du glyphe par la pensée, l’arme ou le bijou se met à provoquer verbalement la personne ciblée ou l’adversaire, pour lui insuffler de la colère. Si celui-ci manque son Jet de Force mentale, il obtient un -10 sur les jets d’expertise dans l’arme qu’il manie à cet instant, pendant 30 minutes / 2 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Propriété draconique : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Destruction
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Le support provoque de terribles souffrances lorsque touché par quiconque autre que son propriétaire.
Jet de sauvegarde : Résistance
Régénération : 200 PO
Support : Armure
Flux : Guérison
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Passive
Effet : Lorsqu’une blessure est subie, elle est automatiquement guérie moyennant une énergie équivalente à la gravité de la blessure. Ne prend pas en compte les réserves d’énergie du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brouillage : 400 PO
Support : Bijou
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Dans un rayon de 3 mètres, tous les Esprit-Liés, à l’exception de celui du porteur, deviennent confus et leurs effets sont atténués (Perte de 10% d’efficacité).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Contre-glyphe : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet d’annuler les effets d’un glyphe pendant 10 minutes / 2 tours. Le porteur doit énoncer quel glyphe doit être annulé et fournir l’énergie nécessaire pour le contrecarrer. Ne fonctionne que sur un glyphe à la fois.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désactivation : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Désactive tous les glyphes de la cible et lui rend une quantité égale d’énergie. Les glyphes se réactivent un à un progressivement sur les 24 prochaines heures.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Énergie pure : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles ou arme contondante)
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : La partie blessante de l’arme (ex : lame, pic de la lance, tissu du fouet, etc.) devient pure énergie et brille lorsque le glyphe est activé. Dans cet état, elle peut briser, couper ou blesser n’importe quoi (écailles de dragon comprises). Cependant, elle puise énormément d’énergie chez le porteur qui ne peut le maintenir dans cet état pour plus d’un court instant (1 à 3 tours sur jet de Résistance) sans risquer la perte de conscience ou la mort.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Filament d’apathie : 250 PO
Support : Toute arme
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Le corps de l’arme se transforme en filament d’énergie qui n’inflige plus de blessures physiques mais provoque une profonde langueur et torpeur chez la victime touchée. Au bout de 3 coups réussis, la victime est vidée de son envie de se battre et de se défendre.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Secousse : 100 PO
Support : Toute arme
Flux : Energie
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Le porteur provoque une explosion magique en frappant le sol, équivalente à sa force physique. Tous les individus dans une zone de 3 mètres perdent l’équilibre.
Jet de sauvegarde : Coordination
Traits animaux : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Invocation
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : La flèche tirée par l’arme glyphée se transforme en animal avant l’impact. L’animal ainsi invoqué dure 1 minute avant de disparaître. Un seul animal possible, au choix lors de la création.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vide : 300 PO
Support : Arme
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Crée un morceau de vide énergétique capable d’absorber la magie sur la trajectoire de l’arme. Le timing est particulièrement important.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Absorption d’énergie : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : L’énergie du porteur peut être emmagasinée dans le bijou pour être ensuite retransmise plus tard au porteur ou un autre être vivant. Cela permet d’effacer en partie la fatigue physique et magique. Peut absorber l’équivalent énergétique d’un sort moyen par don.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Contrôle par l’esprit : 500 PO
Support : Toute arme
Flux : Animation
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’arme bouge par la volonté de son utilisateur, sans que celui-ci ait besoin de bouger. L’utilisateur doit effectuer des jets de Force mentale à la place d’Expertise pour savoir si les attaques touchent.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désir profond : 100 PO
Support : Tout objet pouvant pointer une direction
Flux : Animation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Montre la direction de ce que le porteur désire le plus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection du mensonge : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Permet de déceler qu’une personne, dont la Force mentale est inférieure à la sienne, ment. Ne permet pas de connaître la vérité, toutefois.
Jet de sauvegarde : Sort ou Dissimulation par glyphe.
Diagnostic : 200 PO
Support : Gant, Bijou (doit être porté sur une main)
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : En touchant le corps de la cible, permet de détecter toute maladie, blessure ou autre atteinte physique, afin de savoir de quoi souffre la cible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Efficacité : 500 PO
Support : Arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Donne +1 rang de compétence dans l’Expertise de l’arme utilisée. Ne s’applique pas sur la magie. L’effet ne peut pas être cumulé.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Flot d’énergie : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Le porteur reçoit un flot d’énergie (équivalent à un sort niveau maître) lorsqu’il a épuisé ses réserves magiques ou qu’il s’apprête à perdre connaissance. L’effet désactive les glyphes sur l’objet. 1 utilisation par RP ou Intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Forme chérie : 200 PO
Support : Bijou, Vêtement, Cape
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de prendre l'apparence de l'être le plus cher aux yeux de tous ceux qui l'observent. Dure 1 heure.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Grâce de l’Impératrice : 500 PO
Support : Armures, Pièces d'armures, Bijoux
Flux : Mental
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Béni par l’"Impératrice” dont la splendeur n’est plus à prouver, l’utilisateur du glyphe paraît plus beau, et a tendance à plus facilement capter l’attention aux yeux de ceux qui ne sont pas avertis des subtilités magiques (effet nul sur les personnages dont la compétence Magie est supérieure ou égale à “Bon”).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Grâce des Esprits : 250 PO
Support : Tout sauf arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible à Moyen
Utilisation : Passive
Effet: Une fois par jour, le glyphe permet d'atténuer une suppression ou un blocage de lien d'Esprits-Liés, en une perte d'un rang (les spirites de niveau 1 esquivent la suppression ou le blocage totalement).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inëkorro, la voie de l’or : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’utilisateur sacrifie une somme monétaire (PO de sa cagnotte) afin de provoquer un effet bénéfique sur sa prochaine action en jeu (à la discrétion du MJ pour l’effet exact, à décider en fonction de la somme sacrifiée, qui ne peut dépasser 100 PO). Ne peut être utilisé qu’une fois tous les deux tours.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Magie dissimulée : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’énergie magique et l’empreinte du porteur sont dissimulées aux individus de puissance magique égale ou inférieure du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mémoire de neige, "Inkaruya" : 50 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Parfois, les traces de pas se voient recouvertes de neige. À l'activation, ce glyphe permet à son porteur de distinguer ces traces comme si elles étaient encore présentes, si elles datent de moins d'une journée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Message secret : 100 PO
Support : Châle, Etole, Foulard
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Quand son possesseur susurre un message destiné à une personne précise, et un seul message à la fois, à ce foulard, personne ne pourra l'écouter autre que la personne concernée, quand elle sera en possession de ce foulard à son tour. Si le foulard est détruit, le message est irrémédiablement perdu.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Modulation : 50 PO
Support : Toute arme
Flux : Construction
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : L’arme glyphée peut être transformée pour devenir n’importe quelle arme physique. Si le porteur attaque avec, lorsqu’elle a changé d’apparence, son attaque utilisera le domaine d’expertise de l’apparence de l’arme (exemple : une épée est transformée en lance. Son porteur attaque. Le jet de dés se fera sur son expertise de la lance).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Passemuraille : 100 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Altération
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : En touchant un mur ou une barrière avec l’objet glyphé en passemuraille, le glyphe permet de créer un passage. Le passage créé par l’objet mesure 90cm de large et 2 mètres de haut maximum, la taille dépendant de la puissance du lanceur. Il demeure tant que l’objet glyphé est en contact avec la surface (l’utilisateur tenant la pierre doit donc garder le contact avec le mur ou la barrière tout en se déplaçant).
Il ne peut créer de passage que dans les murs de matières et non dans les murs magiques.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Pensée volage : 500 PO
Support : Tout support
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : A l’activation en fixant sa cible, le porteur peut lui faire oublier une pensée. La pensée "volée" ne peut-être qu’une pensée immédiate, telle une parole que la personne allait dire, ou une intention immédiate. Ce ne peut être une pensée trop profonde ou un souvenir trop ancré.
Une seule utilisation sur 2 heures / 3 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Force mentale, dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Perfectionnement : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Donne +1 rang dans une caractéristique, à choisir à l’achat. Une seule augmentation par caractéristique.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Puissance de la famille : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Lorsqu’il est activé, diminue d’un rang toutes les blessures subies par le porteur tant que lui et son parent vampirique sont ensemble dans un rayon de 5m. Dure 1h/3 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Respiration Aquatique : 50 PO
Support : Bijou, Foulard
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Transforme temporairement le système respiratoire pour faire pousser des branchies et ainsi permettre de respirer sous l’eau. Dure 30 minutes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rêve : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet, en compagnie d’une personne consentante, de plonger dans un rêve malléable par le propriétaire de l’objet. Le monde créé reste irréel et n’a pas d’impact physique sur les rêveurs.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret gardé : 200 PO
Support : Châle, Etole, Foulard
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Quand son possesseur (attention pas forcément son porteur...) susurre un de ses secrets, et un seul, à ce foulard, personne ne pourra plus le lui arracher, de quelque manière que ce soit. A moins de détruire le foulard.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Souffle spirituel : 500 PO
Support : Bijou
Flux : Altération
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Augmente d’un niveau l'Esprit-Lié du porteur, lui permettant d’accéder aux nouveaux effets. Sur un niveau 3, ses effets seront améliorés. Utilisable 1 fois par jour pendant 1 heure au maximum.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
/!\ Agit uniquement inRP et n'est donc pas pris en compte dans les achats HRP comme les boutiques /!\
Soulagement : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les sorts de niveaux Très faible, Faible et Moyen ne coûtent que la moitié de leur valeur énergétique initiale. Permet de lancer deux sorts de ces niveaux en 1 tour pour les mages sans malus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Soulagement supérieur : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les sorts jusqu’au niveau Maître inclus ne coûtent que la moitié de leur valeur énergétique initiale. Permet de lancer deux sorts de ces niveaux en 1 tour sans malus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Soutien de l'esprit : 700 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Renforce la puissance des sorts liés à la branche mystique, ainsi que des glyphes, des objets ou des sorts uniques liés à l'esprit (bonus +10 aux jets lors de leur utilisation)
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Taille moindre : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de réduire pendant 1 heure au maximum sa taille jusqu’à celle d’une petite souris. S’active et s’annule par la pensée. Utilisable 1 fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Traduction : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Érudition
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Permet de discuter, d’écrire et de lire dans toutes les langues, sans avoir besoin de les avoir apprises. La fluidité de l’échange dépend de la complexité du langage.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Contrôle par l’esprit : 500 PO
Support : Toute arme
Flux : Animation
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’arme bouge par la volonté de son utilisateur, sans que celui-ci ait besoin de bouger. L’utilisateur doit effectuer des jets de Force mentale à la place d’Expertise pour savoir si les attaques touchent.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Efficacité : 500 PO
Support : Arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Donne +1 rang de compétence dans l’Expertise de l’arme utilisée. Ne s’applique pas sur la magie. L’effet ne peut pas être cumulé.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Énergie pure : 500 PO
Support : Toute arme (sauf arme de trait et projectiles ou arme contondante)
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : La partie blessante de l’arme (ex : lame, pic de la lance, tissu du fouet, etc.) devient pure énergie et brille lorsque le glyphe est activé. Dans cet état, elle peut briser, couper ou blesser n’importe quoi (écailles de dragon comprises). Cependant, elle puise énormément d’énergie chez le porteur qui ne peut le maintenir dans cet état pour plus d’un court instant (1 à 3 tours sur jet de Résistance) sans risquer la perte de conscience ou la mort.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Filament d’apathie : 250 PO
Support : Toute arme
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Le corps de l’arme se transforme en filament d’énergie qui n’inflige plus de blessures physiques mais provoque une profonde langueur et torpeur chez la victime touchée. Au bout de 3 coups réussis, la victime est vidée de son envie de se battre et de se défendre.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Modulation : 50 PO
Support : Toute arme
Flux : Construction
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : L’arme glyphée peut être transformée pour devenir n’importe quelle arme physique. Si le porteur attaque avec, lorsqu’elle a changé d’apparence, son attaque utilisera le domaine d’expertise de l’apparence de l’arme (exemple : une épée est transformée en lance. Son porteur attaque. Le jet de dés se fera sur son expertise de la lance).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Persiflage : 200 PO
Support : Arme, Bijou
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : À l’activation du glyphe par la pensée, l’arme ou le bijou se met à provoquer verbalement la personne ciblée ou l’adversaire, pour lui insuffler de la colère. Si celui-ci manque son Jet de Force mentale, il obtient un -10 sur les jets d’expertise dans l’arme qu’il manie à cet instant, pendant 30 minutes / 2 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Secousse : 100 PO
Support : Toute arme
Flux : Energie
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Le porteur provoque une explosion magique en frappant le sol, équivalente à sa force physique. Tous les individus dans une zone de 3 mètres perdent l’équilibre.
Jet de sauvegarde : Coordination
Traits animaux : 200 PO
Support : Arme de trait
Flux : Invocation
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : La flèche tirée par l’arme glyphée se transforme en animal avant l’impact. L’animal ainsi invoqué dure 1 minute avant de disparaître. Un seul animal possible, au choix lors de la création.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Vide : 300 PO
Support : Arme
Flux : Energie
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Crée un morceau de vide énergétique capable d’absorber la magie sur la trajectoire de l’arme. Le timing est particulièrement important.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Absorption : 200 PO
Support : Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’énergie des sorts offensifs de puissance jusque Moyen est absorbée par l’objet et transmise au porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe.
Choc : 200 PO
Support : Armure
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Lorsqu’un coup est subi, produit un choc d’énergie qui repousse l’agresseur sur 3 mètres.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Grâce de l’Impératrice : 500 PO
Support : Armures, Pièces d'armures, Bijoux
Flux : Mental
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Béni par l’"Impératrice” dont la splendeur n’est plus à prouver, l’utilisateur du glyphe paraît plus beau, et a tendance à plus facilement capter l’attention aux yeux de ceux qui ne sont pas avertis des subtilités magiques (effet nul sur les personnages dont la compétence Magie est supérieure ou égale à “Bon”).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Miroir : 200 PO
Support : Bouclier, Armure
Flux : Protection
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Produit une distorsion énergétique proche de la surface de l’objet. Lorsqu’un effet produit par de l’énergie (arme invoquée, arme élémentaire, arme d’énergie, etc) entre en contact avec cette distorsion, il est renvoyé vers son créateur.
Jet de sauvegarde : Coordination
Régénération : 200 PO
Support : Armure
Flux : Guérison
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Passive
Effet : Lorsqu’une blessure est subie, elle est automatiquement guérie moyennant une énergie équivalente à la gravité de la blessure. Ne prend pas en compte les réserves d’énergie du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Diagnostic : 200 PO
Support : Gant, Bijou (doit être porté sur une main)
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : En touchant le corps de la cible, permet de détecter toute maladie, blessure ou autre atteinte physique, afin de savoir de quoi souffre la cible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Forme chérie : 200 PO
Support : Bijou, Vêtement, Cape
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de prendre l'apparence de l'être le plus cher aux yeux de tous ceux qui l'observent. Dure 1 heure.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Invisibilité temporaire : 300 PO
Support : Vêtement, Cape
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active (le porteur doit tourner sur lui-même pour activer l’invisibilité)
Effet : Permet au porteur de se rendre invisible. Cela ne permet pas de disparaître véritablement : le porteur ne perd pas sa consistance physique. L'invisibilité prend fin soit si le porteur le décide, en effectuant le mouvement inverse, soit s’il est touché d'une quelconque façon (toucher physique direct, magique, à distance..), soit au bout d'une heure / 2 tours d'intrigue.
Jet de sauvegarde : Contact, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Magie dissimulée : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’énergie magique et l’empreinte du porteur sont dissimulées aux individus de puissance magique égale ou inférieure du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mémoire de neige, "Inkaruya" : 50 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Parfois, les traces de pas se voient recouvertes de neige. À l'activation, ce glyphe permet à son porteur de distinguer ces traces comme si elles étaient encore présentes, si elles datent de moins d'une journée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Message secret : 100 PO
Support : Châle, Etole, Foulard
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Quand son possesseur susurre un message destiné à une personne précise, et un seul message à la fois, à ce foulard, personne ne pourra l'écouter autre que la personne concernée, quand elle sera en possession de ce foulard à son tour. Si le foulard est détruit, le message est irrémédiablement perdu.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Passemuraille : 100 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Altération
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : En touchant un mur ou une barrière avec l’objet glyphé en passemuraille, le glyphe permet de créer un passage. Le passage créé par l’objet mesure 90cm de large et 2 mètres de haut maximum, la taille dépendant de la puissance du lanceur. Il demeure tant que l’objet glyphé est en contact avec la surface (l’utilisateur tenant la pierre doit donc garder le contact avec le mur ou la barrière tout en se déplaçant).
Il ne peut créer de passage que dans les murs de matières et non dans les murs magiques.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Respiration Aquatique : 50 PO
Support : Bijou, Foulard
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Transforme temporairement le système respiratoire pour faire pousser des branchies et ainsi permettre de respirer sous l’eau. Dure 30 minutes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Secret gardé : 200 PO
Support : Châle, Etole, Foulard
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Quand son possesseur (attention pas forcément son porteur...) susurre un de ses secrets, et un seul, à ce foulard, personne ne pourra plus le lui arracher, de quelque manière que ce soit. A moins de détruire le foulard.
Jet de sauvegarde : Destruction de l’objet, Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Taille moindre : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de réduire pendant 1 heure au maximum sa taille jusqu’à celle d’une petite souris. S’active et s’annule par la pensée. Utilisable 1 fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Brouillage : 400 PO
Support : Bijou
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Dans un rayon de 3 mètres, tous les Esprit-Liés, à l’exception de celui du porteur, deviennent confus et leurs effets sont atténués (Perte de 10% d’efficacité).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Détection du mensonge : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Permet de déceler qu’une personne, dont la Force mentale est inférieure à la sienne, ment. Ne permet pas de connaître la vérité, toutefois.
Jet de sauvegarde : Sort ou Dissimulation par glyphe.
Diagnostic : 200 PO
Support : Gant, Bijou (doit être porté sur une main)
Flux : Guérison
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : En touchant le corps de la cible, permet de détecter toute maladie, blessure ou autre atteinte physique, afin de savoir de quoi souffre la cible.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Forme chérie : 200 PO
Support : Bijou, Vêtement, Cape
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Permet au porteur de prendre l'apparence de l'être le plus cher aux yeux de tous ceux qui l'observent. Dure 1 heure.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Grâce de l’Impératrice : 500 PO
Support : Armures, Pièces d'armures, Bijoux
Flux : Mental
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Béni par l’"Impératrice” dont la splendeur n’est plus à prouver, l’utilisateur du glyphe paraît plus beau, et a tendance à plus facilement capter l’attention aux yeux de ceux qui ne sont pas avertis des subtilités magiques (effet nul sur les personnages dont la compétence Magie est supérieure ou égale à “Bon”).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Magie dissimulée : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Illusion
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : L’énergie magique et l’empreinte du porteur sont dissimulées aux individus de puissance magique égale ou inférieure du porteur.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Mémoire de neige, "Inkaruya" : 50 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Érudition
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Parfois, les traces de pas se voient recouvertes de neige. À l'activation, ce glyphe permet à son porteur de distinguer ces traces comme si elles étaient encore présentes, si elles datent de moins d'une journée.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Passemuraille : 100 PO
Support : Bijou, Gants
Flux : Altération
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : En touchant un mur ou une barrière avec l’objet glyphé en passemuraille, le glyphe permet de créer un passage. Le passage créé par l’objet mesure 90cm de large et 2 mètres de haut maximum, la taille dépendant de la puissance du lanceur. Il demeure tant que l’objet glyphé est en contact avec la surface (l’utilisateur tenant la pierre doit donc garder le contact avec le mur ou la barrière tout en se déplaçant).
Il ne peut créer de passage que dans les murs de matières et non dans les murs magiques.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Persiflage : 200 PO
Support : Arme, Bijou
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : À l’activation du glyphe par la pensée, l’arme ou le bijou se met à provoquer verbalement la personne ciblée ou l’adversaire, pour lui insuffler de la colère. Si celui-ci manque son Jet de Force mentale, il obtient un -10 sur les jets d’expertise dans l’arme qu’il manie à cet instant, pendant 30 minutes / 2 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Respiration Aquatique : 50 PO
Support : Bijou, Foulard
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Transforme temporairement le système respiratoire pour faire pousser des branchies et ainsi permettre de respirer sous l’eau. Dure 30 minutes.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Souffle spirituel : 500 PO
Support : Bijou
Flux : Altération
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Augmente d’un niveau l'Esprit-Lié du porteur, lui permettant d’accéder aux nouveaux effets. Sur un niveau 3, ses effets seront améliorés. Utilisable 1 fois par jour pendant 1 heure au maximum.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
/!\ Agit uniquement inRP et n'est donc pas pris en compte dans les achats HRP comme les boutiques /!\
Soutien de l'esprit : 700 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Renforce la puissance des sorts liés à la branche mystique, ainsi que des glyphes, des objets ou des sorts uniques liés à l'esprit (bonus +10 aux jets lors de leur utilisation)
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Taille moindre : 50 PO
Support : Cape, Vêtement, Bijou
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Permet de réduire pendant 1 heure au maximum sa taille jusqu’à celle d’une petite souris. S’active et s’annule par la pensée. Utilisable 1 fois par jour.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Traduction : 300 PO
Support : Bijou
Flux : Érudition
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Permet de discuter, d’écrire et de lire dans toutes les langues, sans avoir besoin de les avoir apprises. La fluidité de l’échange dépend de la complexité du langage.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désir profond : 100 PO
Support : Tout objet pouvant pointer une direction
Flux : Animation
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Montre la direction de ce que le porteur désire le plus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Soutien de l'esprit : 700 PO
Support : Bijou, Objet divers
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Renforce la puissance des sorts liés à la branche mystique, ainsi que des glyphes, des objets ou des sorts uniques liés à l'esprit (bonus +10 aux jets lors de leur utilisation)
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Absorption d’énergie : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Variable
Utilisation : Active
Effet : L’énergie du porteur peut être emmagasinée dans le bijou pour être ensuite retransmise plus tard au porteur ou un autre être vivant. Cela permet d’effacer en partie la fatigue physique et magique. Peut absorber l’équivalent énergétique d’un sort moyen par don.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cauchemar : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître pour les seuls yeux de la cible une image de ce que son coeur craint le plus au monde. Si elle n’est pas rompue, l’illusion dure 10 minutes. Pendant ces 10 minutes, la cible est inactive et vulnérable, contemplant fixement l’illusion et oubliant le monde alentour.
Jet de sauvegarde : Intuition
Cercle de pacifisme : 300 PO
Support : Tout sauf arme
Flux : Protection
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Création d’un cercle de 5 mètres de rayon autour de la cible dans lequel tous les individus, porteur compris, ne peuvent pas en venir aux armes. Dure 10 minutes.
Jet de sauvegarde : Résistance
Contre-glyphe : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet d’annuler les effets d’un glyphe pendant 10 minutes / 2 tours. Le porteur doit énoncer quel glyphe doit être annulé et fournir l’énergie nécessaire pour le contrecarrer. Ne fonctionne que sur un glyphe à la fois.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désactivation : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie ou Contrôle
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Désactive tous les glyphes de la cible et lui rend une quantité égale d’énergie. Les glyphes se réactivent un à un progressivement sur les 24 prochaines heures.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Désir oublié : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Illusion
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : Fait apparaître pour les seuls yeux de la cible une image de ce que son coeur désire le plus au monde. Si elle n’est pas rompue, l’illusion dure 10 minutes. Pendant ces 10 minutes, la cible est inactive et vulnérable, contemplant fixement l’illusion et oubliant le monde alentour.
Jet de sauvegarde : Intuition
Flot d’énergie : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Le porteur reçoit un flot d’énergie (équivalent à un sort niveau maître) lorsqu’il a épuisé ses réserves magiques ou qu’il s’apprête à perdre connaissance. L’effet désactive les glyphes sur l’objet. 1 utilisation par RP ou Intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Grâce des Esprits : 250 PO
Support : Tout sauf arme
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible à Moyen
Utilisation : Passive
Effet: Une fois par jour, le glyphe permet d'atténuer une suppression ou un blocage de lien d'Esprits-Liés, en une perte d'un rang (les spirites de niveau 1 esquivent la suppression ou le blocage totalement).
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Inëkorro, la voie de l’or : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : L’utilisateur sacrifie une somme monétaire (PO de sa cagnotte) afin de provoquer un effet bénéfique sur sa prochaine action en jeu (à la discrétion du MJ pour l’effet exact, à décider en fonction de la somme sacrifiée, qui ne peut dépasser 100 PO). Ne peut être utilisé qu’une fois tous les deux tours.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Pensée volage : 500 PO
Support : Tout support
Flux : Mental
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Active
Effet : A l’activation en fixant sa cible, le porteur peut lui faire oublier une pensée. La pensée "volée" ne peut-être qu’une pensée immédiate, telle une parole que la personne allait dire, ou une intention immédiate. Ce ne peut être une pensée trop profonde ou un souvenir trop ancré.
Une seule utilisation sur 2 heures / 3 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Force mentale, dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Perfectionnement : 500 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Donne +1 rang dans une caractéristique, à choisir à l’achat. Une seule augmentation par caractéristique.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Propriété draconique : 100 PO
Support : Tout objet
Flux : Destruction
Coût en énergie : Moyen
Utilisation : Passive
Effet : Le support provoque de terribles souffrances lorsque touché par quiconque autre que son propriétaire.
Jet de sauvegarde : Résistance
Puissance de la famille : 300 PO
Support : Tout objet
Flux : Altération
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Active
Effet : Lorsqu’il est activé, diminue d’un rang toutes les blessures subies par le porteur tant que lui et son parent vampirique sont ensemble dans un rayon de 5m. Dure 1h/3 tours d’intrigue.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Rêve : 150 PO
Support : Tout objet
Flux : Mental
Coût en énergie : Conséquent
Utilisation : Active
Effet : Permet, en compagnie d’une personne consentante, de plonger dans un rêve malléable par le propriétaire de l’objet. Le monde créé reste irréel et n’a pas d’impact physique sur les rêveurs.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Soulagement : 200 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les sorts de niveaux Très faible, Faible et Moyen ne coûtent que la moitié de leur valeur énergétique initiale. Permet de lancer deux sorts de ces niveaux en 1 tour pour les mages sans malus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Soulagement supérieur : 400 PO
Support : Tout objet
Flux : Energie
Coût en énergie : Faible
Utilisation : Passive
Effet : Les sorts jusqu’au niveau Maître inclus ne coûtent que la moitié de leur valeur énergétique initiale. Permet de lancer deux sorts de ces niveaux en 1 tour sans malus.
Jet de sauvegarde : Dissipation d'effet magique ou annulation de glyphe
Cirage : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec de l’huile de lin sur un seul côté afin de le rendre hydrofuge et résistant. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets de Résistance).
Conditionnement d’armure : 180 PO
Support : Armure moyenne ou lourde
Utilisation : Passive
Effet : Une série de petites modifications destinées à rendre l’armure bien moins inconfortable pour son propriétaire (+5 aux jets de Coordination). L’objet ne peut pas être utilisé de façon optimale par qui que ce soit d’autre après l’application de cette amélioration (-5 aux jets de Coordination pour quiconque autre que son propriétaire).
Cuir bouilli : 180 PO
Support : Armure moyenne
Utilisation : Passive
Effet : Le cuir est trempé dans de l’eau bouillante afin de le rendre plus dur, puis, lorsqu’il est encore assez souple pour être manipulé, des écailles y sont fixées pour en augmenter la protection fournie (+5 aux jets d’Endurance).
Effet Miroir : 100 PO
Support : Bouclier
Utilisation : Passive.
Effet : Effet permanent par application d’une couche d’étain et d’argent mêlés polie. L’utilisateur doit manier le bouclier de telle façon à le placer pour réfléchir les rayons du soleil. Le bouclier reflète alors les rayons du soleil et éblouit l’adversaire.
Ignifugation : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec des minéraux afin de la rendre ignifuge et résistante. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets d’Endurance) et à l’élément Feu (atténuation d’un rang des dégâts au flux élémentaire Feu).
Isolation : 100 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Passive
Effet : Fabriquée à partir du basalte, une laine de roche est appliquée comme doublure entre deux morceaux de cuir souples cirés, afin d’isoler le sac des effets de la chaleur ainsi que des chocs. Cette amélioration rend les pyrolites moins dangereuses à transporter.
Jaque de tissu : 180 PO
Support : Armure légère
Utilisation : Passive
Effet : Une multicouche de tissus, solidement cousus ensemble, avec du bourrage de lin ou de crin de cheval entre chaque épaisseur, afin d’augmenter la protection sans ôter de sa légèreté ou de sa souplesse (+5 aux jets d’Endurance).
Mousquetons : 80 PO
Support : Gants, Gantelets d’armure
Utilisation : Active
Effet : La pièce d’armure est modifiée de sorte à ce que des mousquetons puissent être déployés et reliés à la garde de toute arme. Permet de garder solidement cette dernière en main et rend le désarmement quasiment impossible.
Optimisation du bombage : 180 PO
Support : Armure lourde
Utilisation : Passive
Effet : Les pièces de métal sont retravaillées, de sorte à mieux dévier l’énergie cinétique des coups et à se déformer bien moins facilement, et offrent ainsi une protection confortable contre tout type d’arme (+5 aux jets d’Endurance).
Renforcement de phalanges : 120 PO
Support : Gants
Utilisation : Passive
Effet : Des plaques de métal sont forgées sur les gants, habilement travaillées pour ne pas gêner les articulations. Cette amélioration offre notamment une meilleure protection pour les armures de cuir et de tissus.
Targe éventail : 200 PO
Support : Brassards
Utilisation : Active
Effet : Bijou de technologie almaréenne, cette amélioration confère plusieurs lamelles en acier superposables, repliées contre l’avant-bras lorsque le mécanisme est désactivé. Une fois ce dernier enclenché, les lamelles se déploient pour former un disque protecteur, de la taille d’une targe, avec les même propriétés défensives.
Tissu moderne : 400 PO
Support : Tissu
Utilisation : Passive
Effet : Une méthode complexe de tissage des fibres, doublées avec des fils de métal, afin de rendre le tissu particulièrement résistant aux attaques tranchantes de toutes sortes (baisse d’un cran toutes les blessures même létales) sans pour autant encombrer le vêtement ou l’armure.
Arbalète alpine : 100 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Modification d’arbalète permettant d’enclencher un carreau lesté de trois crochets et relié à une fine corde (5 mètres), qui elle-même est étroitement roulée dans un compartiment sous la crosse. La corde permet de soutenir le poids d’un adulte lambda. Un moulinet et une poulie dans la crosse permettent d’aider à l’ascension.
Baïonnette pliante : 250 PO
Support : Feutonnerre, Long-Feutonnerre
Utilisation : Active
Effet : Lame de trente centimètres montée sur un ingénieux système almaréen qui peut se plier ou se déplier sous le canon. Permet d’utiliser l’arme en combat de corps à corps (+1 en Expertise d’Arme d’hast) sans autre malus.
Baïonnette simple : 150 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Lame fixe de trente centimètres vissée en dessous du canon. Permet d’utiliser le Long Feutonnerre en combat de corps à corps. Malheureusement, le fusil devient plus lourd et peu maniable (nécessite Bon en Force et en Arme de Trait).
Barillet à carreaux : 600 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Modification d’arbalète sous la forme d’une série d’engrenages, permettant de recharger plus vite les carreaux à l’aide d’un moulinet. Ce barillet de confection almaréenne peut contenir jusqu’à six projectiles qu’il est possible de tirer deux fois par tour d’intrigue sans malus.
Consolidation artisanale : 180 PO
Support : Arme contondante
Utilisation : Passive
Effet : L’alliance d’une technique lyssienne pour traiter le bois avec le savoir-faire de la forge glacernoise permet de rendre les armes plus lourdes (-5 Rapidité - n'est pas un malus en caractéristique mais fait perdre l'initiative) et plus dures, infligeant de ce fait davantage de dégâts contondants (+5 aux jets de Force).
Double canon : 400 PO
Support : Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Incrustation d’un deuxième canon avec des systèmes de chargement et de mise à feu indépendants. Permet de pouvoir tirer deux fois par tour d’intrigue, sans malus et sans avoir à recharger.
Embouts de harpon : 180 PO
Support : Carquois
Utilisation : Passive
Effet : Héritage longuement peaufiné par les Lyssiens, ces pointes de flèches ou ces carreaux possèdent un crochet vicieux permettant aux projectiles de s’accrocher fermement à leur cible.
Équilibrage : 180 PO
Support : Arme de jet
Utilisation : Passive
Effet : Technique qui permet d’optimiser la pénétration de l’air et rend les lancers plus faciles, réduisant ainsi la dépense d’énergie (+5 aux jets d’Endurance).
Équilibrage affiné : 320 PO
Support : Arme
Utilisation : Passive
Effet : Technique de forge d’arme permettant d’équilibrer l’arme de façon très harmonieuse et ainsi de grandement faciliter son maniement pour les novices (+1 dans l’Expertise de l’arme). Jusqu’au niveau Très bon maximum dans l’Expertise.
Gouttière : 300 PO
Support : Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Partie creusée sur la lame, réduisant son poids sans affecter sa résistance. L’arme cause ainsi davantage de dégâts et crée une hémorragie même après un coup d’estoc (une blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne).
Lame cachée : 120 PO
Support : Bottes et Protection d’avant-bras
Utilisation : Active
Effet : Le mécanisme est incorporé dans la doublure des avant-bras ou le talon des bottes. Avec le bon mouvement, une petite lame d’acier se révèle par une fente habilement dissimulée jusque-là et peut s’utiliser en combat à mains nues.
Lame vive : 50 PO
Support : Arme de jet, Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Permet aux lames aiguisées de s’enfoncer plus profondément que la normale. Augmente la gravité de la blessure infligée d'un rang.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Lance disque : 400 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Une lourde modification à apposer sur une arbalète pour changer son mécanisme. Les carreaux sont remplacés par des disques acérés qui, au lieu d’être chargés manuellement, se trouvent dans un chargeur situé sous l’arme. Les dégâts sur les armures légères et moyennes sont augmentés (la blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne) et il n’est pas nécessaire de recharger entre chaque tir.
Longue portée : 320 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Incrustation d’une longue vue miniature, mais néanmoins efficace, sur le dos de l’arme. Le grossissement des lentilles permet une vision plus précise lors de son utilisation (+1 rang en Perception).
Mécanisme sournois : 400 PO
Support : Arme de jet, Dague et poignard courts (la lame ne fait jamais plus de 15 cm)
Utilisation : Passive si choix d’un mécanisme automatique ou Active si choix d’un mécanisme à l’activation par le joueur
Effet : Une fois planté dans la chair, le mécanisme dans la lame déploie de petites ailettes dans la chair, de telle sorte que retirer l’arme du corps est terriblement douloureux… mais la garder aussi car le tranchant de la lame planté en soi ne fait jamais du bien.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Méthode d’aiguisage mécanique : 300 PO
Support : Épée, Lance, Dague, Hache
Utilisation : Passive
Effet : Le fil tranchant des lames ainsi aiguisées devient particulièrement redoutable et inflige des dégâts plus importants (la blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne).
Méthode de graissage avancé : 250 PO
Support : Arc, Arbalète
Utilisation : Passive
Effet : Ce traitement spécial appliqué aux cordes les empêchent de se détendre ou de rompre.
Méthode de trempage avancé : 250 PO
Support : Toute lame
Utilisation : Passive
Effet : Les armes ainsi traitées ne s’émoussent plus et ne peuvent plus se briser.
Optimisation Industrielle : 180 PO
Support : Arme tranchante, Arme d’estoc
Utilisation : Passive
Effet : Technique de forge qui diminue la résistance à l’air lors des attaques. L’arme devient plus aisée à manier (+5 en Rapidité : n'est pas un bonus en caractéristique mais offre l'initiative).
Pénétration d’armure : 50 PO
Support : Arme de jet, Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Permet de percer sans difficulté les armures jusqu’aux armures de type intermédiaire.
Jet de sauvegarde : Bonus à la résistance physique de l’armure
Perce-écaille : 200 PO
Support : Toute arme pouvant donner des coups d’estoc, Grappin
Utilisation : passive
Effet : Inspiré directement de la perce-maille capable de passer au travers de la protection fine des côtes d'armures, la forme des armes et leur résistance ont été spécialement conçues pour passer au travers des écailles, à l'endroit plus fragile de leurs jointures. Il s'agit souvent de reformer la lame d'estoc avec une griffe, un croc ou un écaille tranchante d'un dragon déjà mort afin de s'attaquer à celles de ceux encore en vie. La force nécessaire pour transpercer totalement l'écaille dépend de l'endroit frappé et de l'âge du dragon. Il ne permet néanmoins que de planter l'arme et non de trancher.
Piques : 100 PO
Support : Arme contondante
Utilisation : Passive
Effet : En plus de faire des dégâts contondants, les piques/clous sur l’extrémité de l’arme occasionnent des dégâts perforants.
Pointes / carreaux à fioles : 230 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : Faites de verre avec de délicates armatures de fer, ces fioles peuvent contenir une dose unique de poison (liquide ou poudre). Leur fragilité les rend difficiles à transporter, mais lors de l’impact elles diffusent efficacement leur contenant.
Pointes / carreaux explosifs : 280 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : La pointe du carreau ou la pointe de flèche est creuse, de sorte à pouvoir y mettre une petite dose de poudre de pyrolite, ainsi qu’un revêtement en silex. Lors de l’impact, les étincelles créées mettent le feu à la poudre et peuvent créer une petite explosion capable d’étourdir, voire de tuer.
Pointes / carreaux inflammables : 200 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : Les pointes de flèches sont enroulées de fines bandes de lin imbibées de poix pour une combustion plus lente. Les carreaux sont parcourus de rigoles comblées par de la résine pour une combustion plus rapide, mais qui se dispersera moins lors de sa trajectoire à haute vélocité.
Poison : 200 PO
Support : Épingle, Fourreau
Utilisation : Passive
Effet : Le bijou ou le fourreau d’une arme est un écrin dans lequel on y met un poison défini à l’achat. L’épingle ou la lame de l’arme est alors imprégnée du poison et son prochain coup ou sa piqûre aura l’effet du poison (pendant 10 minutes ou 3 tours d’intrigue). Pour renouveler, il faut ranger l’épingle dans son écrin ou l’arme dans son fourreau pour qu’elle s’enduise à nouveau.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Pyrolites de Thorium : 350 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Active
Effet : Légèrement plus lourdes que des pyrolites normales, ces pyrolites sont recouvertes d’un fin maillage de Thorium et ont pour principe de créer un empoisonnement, qui affecte temporairement le contrôle du flux de la cible (-1 rang en Magie).
Pyrolites empoisonnées : 220 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Active
Effet : Un peu plus légères que des pyrolites normales, elles ont été évidées puis remplies d’une résine noire caoutchouteuse et poreuse. Lorsque les pyrolites sont plongées dans n’importe quel poison liquide, la résine s’en imbibe et est ensuite capable de le diffuser dans la plaie de la victime.
Réservoir à huile : 250 PO
Support : Arme d’hast, Hache
Utilisation : Active
Effet : Ajoute sur la base de la lame un minuscule compartiment ignifuge, dans lequel il est possible de charger une fiole d’huile animale (usage unique) rechargeable. Un délicat mécanisme, activable par un bouton sur le manche, permet de créer une étincelle qui enflammera l’huile sur toute la longueur de la lame. Inflige des dégâts élémentaires de feu (niveau moyen) pendant un tour. Attention aux éclaboussures !
Réservoir à poison : 250 PO
Support : Arme tranchante
Utilisation : Active
Effet : Ajoute sur la base de la lame un minuscule compartiment, dans lequel il est possible de charger une dose de poison (usage unique) rechargeable. Le réservoir est ouvert de trous qui permettent de répandre le poison sur la lame tout entière.
Réservoir à Térébenthe : 600 PO
Support : Toute arme (sauf couteau de lancer, javelin, etc)
Utilisation : Active
Effet : L’arme modifiée est dotée d’un petit réservoir contenant de la térébenthe (résine d’arbre hautement inflammable), habilement dissimulé dans la garde. Une fois le mécanisme activé, la térébenthe coule et se fixe sur la plupart des surfaces tranchantes ou contondantes. Une simple étincelle, dans le mécanisme, enflamme l’huile végétale et inflige des dégâts élémentaires (niveau Très bon) pendant deux tours d’intrigue.
Saignement : 150 PO
Support : Arme
Utilisation : Passive
Effet : Effet permanent par application d’un enduit particulier empêchant ou retardant la coagulation. Ces blessures sont plus longues à être soignées et demandent plus d’énergie (une blessure légère demandera l’équivalent d’une blessure moyenne, etc).
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Supplément de pointes : 120 PO
Support : Armure moyenne ou lourde
Utilisation : Passive
Effet : Des pointes de fer, soudées sur l’armure, infligent des dégâts (blessure légère) à l’opposant lors de confrontations sous les compétences de pugilat ou combat à mains nues.
Supplément de pointes (caparaçon) : 150 PO
Support : Cheval, Monture légendaire, Dragon
Utilisation : Passive
Effet : Des pointes de fer, soudées au harnachement de la monture, infligent des dégâts supplémentaires (blessure légère) à tout opposant percuté lors d’une charge.
Système de poulies : 200 PO
Support : Arc
Utilisation : Passive
Effet : Confère un bonus en dégâts (passe automatiquement une blessure légère en blessure moyenne) ainsi qu’une plus grande portée (+100 mètres), mais rend en contrepartie l’arc lourd et encombrant, réduisant ainsi sa maniabilité (nécessite un niveau Très bon en Arme de trait).
Désarmement impossible : 100 PO
Support : Toute arme
Utilisation : Passive
Effet : Il est impossible de désarmer le porteur.
Esthétisme : 400 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Un art délicat qui consiste à graver ou peindre des symboles et dessins sur les armures et les boucliers, afin d’inspirer la terreur aux adversaires ayant une Force mentale inférieure à celle du porteur.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Lamentations : 250 PO
Support : Arme contondante, Fouet
Utilisation : Active
Effet : Par un savoir-faire musical et le travail habile du bois ou du cuir, l’arme est dotée d’orifices, qui produisent, au maniement de cette dernière, des sifflements à basse fréquence capables de déconcentrer et de déstabiliser l’adversaire (-5 aux jets en Perception et Coordination).
Parade : 200 PO
Support : Toute arme pouvant parer une attaque
Utilisation : Active (parer avec cette arme)
Effet : La confection sur-mesure rend la parade solide. Augmente la MR de 10 points si un coup est paré avec cette arme.
Peinture/gravure/broderie : 120 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Emblème de famille, peintures tribales ou encore gravures. Cette amélioration inspire le courage. Réduit les effets de Peur et d’Intimidation pour le porteur et ses alliés (5 mètres d’effet). Confère un bonus (+5 aux jets) en Force mentale.
Perce-oreille : 50 PO
Support : Instrument de musique
Utilisation : Passive
Effet : Système ingénieux modifiant la caractéristique et la hauteur d’un son musical d’un instrument de musique, se plaçant sur le pavillon ou sur les cordes vers un des sillets. Il permet alors d’augmenter la portée d’un instrument de musique. Cela permet de doubler la portée d’un effet, même magique, que convolent les vibrations musicales.
Semelles silencieuses : 100 PO
Support : Chaussures
Utilisation : Passive
Effet : Les semelles sont faites dans un cuir mou et souple, épousant la forme du pied, destiné à rendre parfaitement silencieux le bruit des pas (semelles très douloureuses pour une marche longue ou sur un sol escarpé - utilisées principalement en intérieur pour commettre un larcin).
Trépied amovible : 320 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Le support de base est modifié de sorte à posséder un socle amovible sur un ingénieux système almaréen reproduisant une articulation : la lourde bille de métal pivote dans l’étui, ce qui permet à l’arme d’ajuster ses tirs, sans avoir à repositionner l’arme à chaque fois (+1 rang en Expertise d’Arme de trait).
Voiles troublants : 280 PO
Support : Toute arme
Utilisation : Active
Effet : Les voiles chatoyants faussent la perception de l’adversaire quant à la portée exacte du support et peuvent le distraire lors des parades ou des esquives (-1 rang dans l’Expertise d’arme de la cible).
Jet de sauvegarde : Perception
Arbalète alpine : 100 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Modification d’arbalète permettant d’enclencher un carreau lesté de trois crochets et relié à une fine corde (5 mètres), qui elle-même est étroitement roulée dans un compartiment sous la crosse. La corde permet de soutenir le poids d’un adulte lambda. Un moulinet et une poulie dans la crosse permettent d’aider à l’ascension.
Baïonnette pliante : 250 PO
Support : Feutonnerre, Long-Feutonnerre
Utilisation : Active
Effet : Lame de trente centimètres montée sur un ingénieux système almaréen qui peut se plier ou se déplier sous le canon. Permet d’utiliser l’arme en combat de corps à corps (+1 en Expertise d’Arme d’hast) sans autre malus.
Baïonnette simple : 150 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Lame fixe de trente centimètres vissée en dessous du canon. Permet d’utiliser le Long Feutonnerre en combat de corps à corps. Malheureusement, le fusil devient plus lourd et peu maniable (nécessite Bon en Force et en Arme de trait).
Barillet à carreaux : 600 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Modification d’arbalète sous la forme d’une série d’engrenages, permettant de recharger plus vite les carreaux à l’aide d’un moulinet. Ce barillet de confection almaréenne peut contenir jusqu’à six projectiles qu’il est possible de tirer deux fois par tour d’intrigue sans malus.
Consolidation artisanale : 180 PO
Support : Arme contondante
Utilisation : Passive
Effet : L’alliance d’une technique lyssienne pour traiter le bois avec le savoir-faire de la forge glacernoise permet de rendre les armes plus lourdes (-5 Rapidité - n'est pas un malus en caractéristique mais fait perdre l'initiative) et plus dures, infligeant de ce fait davantage de dégâts contondants (+5 aux jets de Force).
Désarmement impossible : 100 PO
Support : Toute arme
Utilisation : Passive
Effet : Il est impossible de désarmer le porteur.
Double canon : 400 PO
Support : Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Incrustation d’un deuxième canon avec des systèmes de chargement et de mise à feu indépendants. Permet de pouvoir tirer deux fois par tour d’intrigue, sans malus et sans avoir à recharger.
Effet Miroir : 100 PO
Support : Bouclier
Utilisation : Passive.
Effet : Effet permanent par application d’une couche d’étain et d’argent mêlés polie. L’utilisateur doit manier le bouclier de telle façon à le placer pour réfléchir les rayons du soleil. Le bouclier reflète alors les rayons du soleil et éblouit l’adversaire.
Équilibrage : 180 PO
Support : Arme de jet
Utilisation : Passive
Effet : Technique qui permet d’optimiser la pénétration de l’air et rend les lancers plus faciles, réduisant ainsi la dépense d’énergie (+5 aux jets d’Endurance).
Équilibrage affiné : 320 PO
Support : Toute arme
Utilisation : Passive
Effet : Technique de forge d’arme permettant d’équilibrer l’arme de façon très harmonieuse et ainsi de grandement faciliter son maniement pour les novices (+1 dans l’Expertise de l’arme). Jusqu’au niveau Très bon maximum dans l’Expertise.
Esthétisme : 400 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Un art délicat qui consiste à graver ou peindre des symboles et dessins sur les armures et les boucliers, afin d’inspirer la terreur aux adversaires ayant une Force mentale inférieure à celle du porteur.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Gouttière : 300 PO
Support : Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Partie creusée sur la lame, réduisant son poids sans affecter sa résistance. L’arme cause ainsi davantage de dégâts et crée une hémorragie même après un coup d’estoc (une blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne).
Lamentations : 250 PO
Support : Arme contondante, Fouet
Utilisation : Active
Effet : Par un savoir-faire musical et le travail habile du bois ou du cuir, l’arme est dotée d’orifices, qui produisent, au maniement de cette dernière, des sifflements à basse fréquence capables de déconcentrer et de déstabiliser l’adversaire (-5 aux jets en Perception et Coordination).
Lame vive : 50 PO
Support : Arme de jet, Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Permet aux lames aiguisées de s’enfoncer plus profondément que la normale. Augmente la gravité de la blessure infligée d'un rang.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Lance disque : 400 PO
Support : Arbalète de poing, Arbalète
Utilisation : Active
Effet : Une lourde modification à apposer sur une arbalète pour changer son mécanisme. Les carreaux sont remplacés par des disques acérés qui, au lieu d’être chargés manuellement, se trouvent dans un chargeur situé sous l’arme. Les dégâts sur les armures légères et moyennes sont augmentés (la blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne) et il n’est pas nécessaire de recharger entre chaque tir.
Longue portée : 320 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Incrustation d’une longue vue miniature, mais néanmoins efficace, sur le dos de l’arme. Le grossissement des lentilles permet une vision plus précise lors de son utilisation (+1 rang en Perception).
Mécanisme sournois : 400 PO
Support : Arme de jet, Dague et poignard courts (la lame ne fait jamais plus de 15 cm)
Utilisation : Passive si choix d’un mécanisme automatique ou Active si choix d’un mécanisme à l’activation par le joueur
Effet : Une fois planté dans la chair, le mécanisme dans la lame déploie de petites ailettes dans la chair, de telle sorte que retirer l’arme du corps est terriblement douloureux… mais la garder aussi car le tranchant de la lame planté en soi ne fait jamais du bien.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Méthode d’aiguisage mécanique : 300 PO
Support : Épée, Lance, Dague, Hache
Utilisation : Passive
Effet : Le fil tranchant des lames ainsi aiguisées devient particulièrement redoutable et inflige des dégâts plus importants (la blessure légère devient automatiquement une blessure moyenne).
Méthode de graissage avancé : 250 PO
Support : Arc, Arbalète
Utilisation : Passive
Effet : Ce traitement spécial appliqué aux cordes les empêchent de se détendre ou de rompre.
Méthode de trempage avancé : 250 PO
Support : Toute lame
Utilisation : Passive
Effet : Les armes ainsi traitées ne s’émoussent plus et ne peuvent plus se briser.
Optimisation Industrielle : 180 PO
Support : Arme tranchante, Arme d’estoc
Utilisation : Passive
Effet : Technique de forge qui diminue la résistance à l’air lors des attaques. L’arme devient plus aisée à manier (+5 en Rapidité : n'est pas un bonus en caractéristique mais offre l'initiative).
Parade : 200 PO
Support : Toute arme pouvant parer une attaque
Utilisation : Active (parer avec cette arme)
Effet : La confection sur-mesure rend la parade solide. Augmente la MR de 10 points si un coup est paré avec cette arme.
Peinture/gravure/broderie : 120 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Emblème de famille, peintures tribales ou encore gravures. Cette amélioration inspire le courage. Réduit les effets de Peur et d’Intimidation pour le porteur et ses alliés (5 mètres d’effet). Confère un bonus (+5 aux jets) en Force mentale.
Pénétration d’armure : 50 PO
Support : Arme de jet, Arme tranchante
Utilisation : Passive
Effet : Permet de percer sans difficulté les armures jusqu’aux armures de type intermédiaire.
Jet de sauvegarde : Bonus à la résistance physique de l’armure
Perce-écaille : 200 PO
Support : Toute arme pouvant donner des coups d’estoc, Grappin
Utilisation : passive
Effet : Inspiré directement de la perce-maille capable de passer au travers de la protection fine des côtes d'armures, la forme des armes et leur résistance ont été spécialement conçues pour passer au travers des écailles, à l'endroit plus fragile de leurs jointures. Il s'agit souvent de reformer la lame d'estoc avec une griffe, un croc ou un écaille tranchante d'un dragon déjà mort afin de s'attaquer à celles de ceux encore en vie. La force nécessaire pour transpercer totalement l'écaille dépend de l'endroit frappé et de l'âge du dragon. Il ne permet néanmoins que de planter l'arme et non de trancher.
Piques : 100 PO
Support : Arme contondante
Utilisation : Passive
Effet : En plus de faire des dégâts contondants, les piques/clous sur l’extrémité de l’arme occasionnent des dégâts perforants.
Réservoir à huile : 250 PO
Support : Arme d’hast, Hache
Utilisation : Active
Effet : Ajoute sur la base de la lame un minuscule compartiment ignifuge, dans lequel il est possible de charger une fiole d’huile animale (usage unique) rechargeable. Un délicat mécanisme, activable par un bouton sur le manche, permet de créer une étincelle qui enflammera l’huile sur toute la longueur de la lame. Inflige des dégâts élémentaires de feu (niveau moyen) pendant un tour. Attention aux éclaboussures !
Réservoir à poison : 250 PO
Support : Arme tranchante
Utilisation : Active
Effet : Ajoute sur la base de la lame un minuscule compartiment, dans lequel il est possible de charger une dose de poison (usage unique) rechargeable. Le réservoir est ouvert de trous qui permettent de répandre le poison sur la lame tout entière.
Réservoir à Térébenthe : 600 PO
Support : Toute arme (sauf couteau de lancer, javelin, etc)
Utilisation : Active
Effet : L’arme modifiée est dotée d’un petit réservoir contenant de la térébenthe (résine d’arbre hautement inflammable), habilement dissimulé dans la garde. Une fois le mécanisme activé, la térébenthe coule et se fixe sur la plupart des surfaces tranchantes ou contondantes. Une simple étincelle, dans le mécanisme, enflamme l’huile végétale et inflige des dégâts élémentaires (niveau Très bon) pendant deux tours d’intrigue.
Saignement : 150 PO
Support : Arme
Utilisation : Passive
Effet : Effet permanent par application d’un enduit particulier empêchant ou retardant la coagulation. Ces blessures sont plus longues à être soignées et demandent plus d’énergie (une blessure légère demandera l’équivalent d’une blessure moyenne, etc).
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Système de poulies : 200 PO
Support : Arc
Utilisation : Passive
Effet : Confère un bonus en dégâts (passe automatiquement une blessure légère en blessure moyenne) ainsi qu’une plus grande portée (+100 mètres), mais rend en contrepartie l’arc lourd et encombrant, réduisant ainsi sa maniabilité (nécessite un niveau Très bon en Arme de trait).
Trépied amovible : 320 PO
Support : Long-Feutonnerre
Utilisation : Passive
Effet : Le support de base est modifié de sorte à posséder un socle amovible sur un ingénieux système almaréen reproduisant une articulation : la lourde bille de métal pivote dans l’étui, ce qui permet à l’arme d’ajuster ses tirs, sans avoir à repositionner l’arme à chaque fois (+1 rang en Expertise d’Arme de trait).
Voiles troublants : 280 PO
Support : Toute arme
Utilisation : Active
Effet : Les voiles chatoyants faussent la perception de l’adversaire quant à la portée exacte du support et peuvent le distraire lors des parades ou des esquives (-1 rang dans l’Expertise d’arme de la cible).
Jet de sauvegarde : Perception
Embouts de harpon : 180 PO
Support : Carquois
Utilisation : Passive
Effet : Héritage longuement peaufiné par les Lyssiens, ces pointes de flèches ou ces carreaux possèdent un crochet vicieux permettant aux projectiles de s’accrocher fermement à leur cible.
Isolation : 100 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Passive
Effet : Fabriquée à partir du basalte, une laine de roche est appliquée comme doublure entre deux morceaux de cuir souples cirés, afin d’isoler le sac des effets de la chaleur ainsi que des chocs. Cette amélioration rend les pyrolites moins dangereuses à transporter.
Pointes / carreaux à fioles : 230 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : Faites de verre avec de délicates armatures de fer, ces fioles peuvent contenir une dose unique de poison (liquide ou poudre). Leur fragilité les rend difficiles à transporter, mais lors de l’impact elles diffusent efficacement leur contenant.
Pointes / carreaux explosifs : 280 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : La pointe du carreau ou la pointe de flèche est creuse, de sorte à pouvoir y mettre une petite dose de poudre de pyrolite, ainsi qu’un revêtement en silex. Lors de l’impact, les étincelles créées mettent le feu à la poudre et peuvent créer une petite explosion capable d’étourdir, voire de tuer.
Pointes / carreaux inflammables : 200 PO
Support : Carquois
Utilisation : Active
Effet : Les pointes de flèches sont enroulées de fines bandes de lin imbibées de poix pour une combustion plus lente. Les carreaux sont parcourus de rigoles comblées par de la résine pour une combustion plus rapide, mais qui se dispersera moins lors de sa trajectoire à haute vélocité.
Pyrolites de Thorium : 350 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Active
Effet : Légèrement plus lourdes que des pyrolites normales, ces pyrolites sont recouvertes d’un fin maillage de Thorium et ont pour principe de créer un empoisonnement, qui affecte temporairement le contrôle du flux de la cible (-1 rang en Magie).
Pyrolites empoisonnées : 220 PO
Support : Sac à Pyrolites
Utilisation : Active
Effet : Un peu plus légères que des pyrolites normales, elles ont été évidées puis remplies d’une résine noire caoutchouteuse et poreuse. Lorsque les pyrolites sont plongées dans n’importe quel poison liquide, la résine s’en imbibe et est ensuite capable de le diffuser dans la plaie de la victime.
Cirage : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec de l’huile de lin sur un seul côté afin de le rendre hydrofuge et résistant. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets de Résistance).
Conditionnement d’armure : 180 PO
Support : Armure moyenne ou lourde
Utilisation : Passive
Effet : Une série de petites modifications destinées à rendre l’armure bien moins inconfortable pour son propriétaire (+5 aux jets de Coordination). L’objet ne peut pas être utilisé de façon optimale par qui que ce soit d’autre après l’application de cette amélioration (-5 aux jets de Coordination pour quiconque autre que son propriétaire).
Cuir bouilli : 180 PO
Support : Armure moyenne
Utilisation : Passive
Effet : Le cuir est trempé dans de l’eau bouillante afin de le rendre plus dur, puis, lorsqu’il est encore assez souple pour être manipulé, des écailles y sont fixées pour en augmenter la protection fournie (+5 aux jets d’Endurance).
Esthétisme : 400 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Un art délicat qui consiste à graver ou peindre des symboles et dessins sur les armures et les boucliers, afin d’inspirer la terreur aux adversaires ayant une Force mentale inférieure à celle du porteur.
Jet de sauvegarde : Force mentale
Ignifugation : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec des minéraux afin de la rendre ignifuge et résistante. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets d’Endurance) et à l’élément Feu (atténuation d’un rang des dégâts au flux élémentaire Feu).
Jaque de tissu : 180 PO
Support : Armure légère
Utilisation : Passive
Effet : Une multicouche de tissus, solidement cousus ensemble, avec du bourrage de lin ou de crin de cheval entre chaque épaisseur afin d’augmenter la protection sans ôter de sa légèreté ou de sa souplesse (+5 aux jets d’Endurance).
Lame cachée : 120 PO
Support : Bottes, Protection d’avant-bras
Utilisation : Active
Effet : Le mécanisme est incorporé dans la doublure des avant-bras ou le talon des bottes. Avec le bon mouvement, une petite lame d’acier se révèle par une fente habilement dissimulée jusque-là et peut s’utiliser en combat à mains nues.
Mousquetons : 80 PO
Support : Gants, Gantelets
Utilisation : Active
Effet : La pièce d’armure est modifiée de sorte à ce que des mousquetons puissent être déployés et reliés à la garde de toute arme. Permet de garder solidement cette dernière en main et rend le désarmement quasiment impossible.
Optimisation du bombage : 180 PO
Support : Armure lourde
Utilisation : Passive
Effet : Les pièces de métal sont retravaillées, de sorte à mieux dévier l’énergie cinétique des coups et à se déformer bien moins facilement, et offrent ainsi une protection confortable contre tout type d’arme (+5 aux jets d’Endurance).
Peinture/gravure/broderie : 120 PO
Support : Armure, Bouclier, Vêtement
Utilisation : Passive
Effet : Emblème de famille, peintures tribales ou encore gravures. Cette amélioration inspire le courage. Réduit les effets de Peur et d’Intimidation pour le porteur et ses alliés (5 mètres d’effet). Confère un bonus (+5 aux jets) en Force mentale.
Renforcement de phalanges : 120 PO
Support : Gants
Utilisation : Passive
Effet : Des plaques de métal sont forgées sur les gants, habilement travaillées pour ne pas gêner les articulations. Cette amélioration offre notamment une meilleure protection pour les armures de cuir et de tissus.
Supplément de pointes : 120 PO
Support : Armure moyenne ou lourde
Utilisation : Passive
Effet : Des pointes de fer, soudées sur l’armure, infligent des dégâts (blessure légère) à l’opposant lors de confrontations sous les compétences de pugilat ou combat à mains nues.
Targe éventail : 200 PO
Support : Brassards
Utilisation : Active
Effet : Bijou de technologie almaréenne, cette amélioration confère plusieurs lamelles en acier superposables, repliées contre l’avant-bras lorsque le mécanisme est désactivé. Une fois ce dernier enclenché, les lamelles se déploient pour former un disque protecteur, de la taille d’une targe, avec les même propriétés défensives.
Tissu moderne : 400 PO
Support : Tissu
Utilisation : Passive
Effet : Une méthode complexe de tissage des fibres, doublées avec des fils de métal, afin de rendre le tissu particulièrement résistant aux attaques tranchantes de toutes sortes (baisse d’un cran toutes les blessures même létales) sans pour autant encombrer le vêtement ou l’armure.
Lame cachée : 120 PO
Support : Bottes, Protection d’avant-bras
Utilisation : Active
Effet : Le mécanisme est incorporé dans la doublure des avant-bras ou le talon des bottes. Avec le bon mouvement, une petite lame d’acier se révèle par une fente habilement dissimulée jusque-là et peut s’utiliser en combat à mains nues.
Semelles silencieuses : 100 PO
Support : Chaussures
Utilisation : Passive
Effet : Les semelles sont faites dans un cuir mou et souple, épousant la forme du pied, destiné à rendre parfaitement silencieux le bruit des pas (semelles très douloureuses pour une marche longue ou sur un sol escarpé - utilisées principalement en intérieur pour commettre un larcin).
Cirage : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec de l’huile de lin sur un seul côté afin de le rendre hydrofuge et résistant. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets de Résistance).
Ignifugation : 200 PO
Support : Armure, Accessoire
Utilisation : Passive
Effet : Traitement d’une surface avec des minéraux afin de la rendre ignifuge et résistante. Augmente la durabilité du produit aux conditions climatiques (+5 aux jets d’Endurance) et à l’élément Feu (atténuation d’un rang des dégâts au flux élémentaire Feu).
Perce-oreille : 50 PO
Support : Instrument de musique
Utilisation : Passive
Effet : Système ingénieux modifiant la caractéristique et la hauteur d’un son musical d’un instrument de musique, se plaçant sur le pavillon ou sur les cordes vers un des sillets. Il permet alors d’augmenter la portée d’un instrument de musique. Cela permet de doubler la portée d’un effet, même magique, que convolent les vibrations musicales.
Poison : 200 PO
Support : Épingle, Fourreau
Utilisation : Passive
Effet : Le bijou ou le fourreau d’une arme est un écrin dans lequel on y met un poison défini à l’achat. L’épingle ou la lame de l’arme est alors imprégnée du poison et son prochain coup ou sa piqûre aura l’effet du poison (pendant 10 minutes ou 3 tours d’intrigue). Pour renouveler, il faut ranger l’épingle dans son écrin ou l’arme dans son fourreau pour qu’elle s’enduise à nouveau.
Jet de sauvegarde : Résistance physique
Supplément de pointes (caparaçon) : 150 PO
Support : Cheval, Monture légendaire, Dragon
Utilisation : Passive
Effet : Des pointes de fer, soudées au harnachement de la monture, infligent des dégâts supplémentaires (blessure légère) à tout opposant percuté lors d’une charge.