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descriptionCadeau pour Aldaron ! <3 EmptyCadeau pour Aldaron ! <3

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JOYEUX NOEL ALDA !


    J'espère que ce cadeau te fera rire et plaisir en plus de t'être utile en jeu. J'ai pensé que ca pourrait te faire rire.D'après Liz, elle a entendu beaucoup de domestiques se plaindre du nombre de fois où ils ont dû nettoyer les tapis après qu'Aldaron ait joué de sa lame une fois de plus. Autant, elle s'en fiche, autant ça devient ennuyant d'entendre ces gens se plaindre à toutes les occasions. Sans parler du fait qu'elle n'a pas le droit de les faire taire une bonne fois pour toute sans se faire gronder U_U. Donc il fallait bien trouver un moyen de régler les choses.Et Sorel lui a offert un petit cadeau qu'il a ramené de sa dernière visite de Sélénia... et il ne s'agit de rien d'autre que d'un... décret Sélénien 8D.


Description de l’objet : Le nécessaire est nettement rangé dans une boîte dont l’extérieur est recouvert d’un cuir coûteux et travaillé. Le dessus est orné des armoiries des Elusis gravé à la feuille d’argent, des enluminures enjolivent les contours, habillant d’argent la boîte finement ouvragée. L’intérieur est garni d’un velours noir du plus bel effet contre lequel les fioles et les outils ressortent sobrement mais élégamment. Il est composé notamment d’un nécessaire à aiguiser afin de conserver le tranchant d’une lame et d’un nécessaire à huiles bien particulières.
Nom du glyphe : Nécessaire Bellame
Coût en énergie : conséquent
Utilisation : Active
Effet : Les huiles contenues dans les fioles s’imprégnent d’une bénédiction du sang, quand on les baigne dans du sang d’une des races bipèdes présentes sur Tiamaranta. Les effets obtenus varient selon le sang qui les imprégnent. Une seule bénédiction du sang est effective à la fois. La bénédiction dure une journée après imprégnation du sang, et l’imprégnation du sang doit se faire en RP. Voici les effets de bénédiction du sang possible :
Sang humain : la lame qui s’en trouve ointe inflige un malus de -1 en éducation. Durée d’une heure / 2 tours d’intrigue.
Sang de graärh : la lame qui s’en trouve ointe rend la communication avec un des Esprits-Liés de la victime difficile voire impossible (baisse de un niveau le niveau d’un EL de la cible. Si la cible est de niveau 1 elle perd contact avec cet EL). Durée d’une heure / 2 tours d’intrigue.
Sang de vampire : la lame qui s’en trouve ointe infligera un effet hémorragique à la victime, aggravant toute blessure qu’elle cause d’un rang. Ne peut infliger ainsi qu’une blessure aggravée, la lame perd ensuite sa bénédiction.
Sang de sainnûr : la lame qui s’en trouve ointe cauterisera instantanément la plaie infligée. Une seule plaie ainsi cautérisée, la lame perd ensuite sa bénédiction.
Sang d’elfe : la lame qui s’en trouve ointe baissera d’un niveau la compétence magique de la victime. Durée d’une heure / 2 tours d’intrigue


descriptionCadeau pour Aldaron ! <3 EmptyRe: Cadeau pour Aldaron ! <3

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GO TRANCHER DES TETES EN FAMILLE POUR NOEL @__@
Merci ♥

Edit : Mauvais compte u_u
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