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:renne: JOYEUX NOËL ! :renne:

Joyeux Noël Asol ! Il se peut qu'un individu louche soit venu déposer un cadeau au pied de ton sapin.

Miracle 1764 :

Bien que l’on en ignore la provenance exacte, cette boisson est venue inonder les marchés de l’archipel. Que cela soit le mardi à Delimar, le jeudi à Caladon, le vendredi à Selenia ou le samedi à Nevrast, vous pouvez être certain de trouver ce produit sur un ou plusieurs étals. Grâce à une technique de marketing quelque peu douteuse, cette boisson connait un véritable effet de mode. Tout le monde a en une chez soi, ou en a au moins bu une fois. Présenter dans un contenant inédit, fait en verre et de forme cylindrique, dont la partie supérieure est surplombée d’un petit bouchon de liège que l’on doit retirer pour ensuite le porter aux lèvres ou en remplir un autre contenant. Le liquide chatoyant qui baigne à l’intérieur attire l’œil, mais c’est bien une fois qu’il atteint le palais que vous êtes conquis. L’on dit que chaque boisson est unique, car le goût est différent pour chacun, venant en effet remémorer à celui qui l’ingurgite la meilleure chose qu’il n’a jamais consommée. Malheureusement, ce produit a vite été interdit par les autorités … et c’est sans doute pour le mieux. Car si le breuvage a bel et bien rempli toutes les vertus que les vendeurs leur prêtaient au moment de votre achat, peut-être auraient-ils dû vous indiquer de lire au dos de la bouteille les minuscules caractères détaillant la liste des effets indésirables.

Effet 1 : Souvenir d’Athgalan : Entre dans la composition de la boisson une puissante drogue rendant son goût unique puisqu’il vient remémorer chez celui qui la consomme le souvenir du goût de la meilleure chose que celui n’ait jamais consommée. Cependant, ce cadeau s’accompagne très rapidement d’un effet secondaire. En effet, la consommation de cette boisson rend la personne très irritable, irascible et agressive pour un rien. Le moindre petit problème, la moindre petite contrariété peut prendre à ses yeux des proportions énormes. Cette boisson vient créer une profonde zizanie et a déjà été à l’origine de dispute, bagarre et même meurtre.

Effet 2 : Vertu miraculeuse : Celui qui consomme la boisson gagne 0,1 XP. Il doit indiquer ce gain dans la demande de XP du rp où il consomme cette boisson. Et bien sûr il doit jouer le néfaste effet secondaire.


Mais Verith a également un cadeau pour toi!

Asolraahn ! Tu as relevé le défi du dragon. Tu as uni la savane contre les flots déchainés venus recouvrir la terre. Tu as apporté l’espoir là où il n’y en avait plus. Tu as guidé les égarés comme tu fus toi-même guidé. Tu as défait l’ennemi qui menaçait ceux que tu souhaitais défendre. Que l’esprit de tes alliés s’embrase, Porteur de l’Oriflamme ! Que le cœur de tes ennemis tressaille, Adversaire des Tyrans ! Nul ne pourra jamais remettre ton honneur en question, car tu es désormais un brave parmi les braves de ton espèce.

Le héros de tout un peuple se doit d’avoir une arme pour le défendre. Puisse-t-elle aussi te permettre de récupérer ce que tu as perdu.




Tarama Tish


Verith a montré une voie à Asolraahn, ce dernier l'a emprunté et est parvenu à lui montrer sa valeur. En gage d'amitié, de respect, mais également afin de lui permettre de suivre son chemin, l'enfant de l'orage décida d'offrir au graärh un cadeau. Le dragon récupéra l'écaille qu'il avait confiée à ce dernier et lui demanda de lui remettre son bâton : Tarama Tish. Verith pulvérisa son écaille, la faisant retourner à l'état de pure magie en la transformant en un nuage de poussière d'or. Récupérant se concentré d'énergie avant qu'il ne s'en aille rejoindre la trame, le colérique recouvra le bâton de ce nuage d'or. Usant de son pouvoir, l'enfant de l'orage remodela à sa convenance l'arme d'Asolraahn. Il forma une perche d'une seule pièce, faite en bois de dragon. Un bois unique ne poussant que sur le continent sauvage et qui s’est adapté à la présence des créatures ailées, évoluant après s’être nourri de la magie qui se dégage d'eux. Comme l'écorce de ce bois magique, la surface de la perche est taillée d'une multitude d'écailles. Verith lui offrit également sa couleur, l'arme arborant comme teinte un rouge carmin. Enfin, le colérique cercla d'or chaque extrémité du bâton, la surface du métal précieux fut également taillée d'une multitude d'écailles. De plus fut gravée sur l'une d'entre elles une prière adressée aux esprits et sur l'autre une prière adressée aux dragons. Après en avoir remodelé l'apparence, Verith vint travailler le pouvoir latent de Tarama Tish déjà en voie d'éveil par les actes d'Asolraahn.

Glyphe 1 : Queue de dragon : Le propriétaire de l'arme possède un contrôle absolu sur cette dernière. Il est capable d'en modeler l'essence, pouvant la faire aussi petite qu'une aiguille ou grande qu'un dragon, d'en modifier la circonférence pour la faire aussi fine qu'un brin d'herbe ou épaisse qu'une muraille, de la possibilité de la rendre aussi légère qu'une plume ou lourde qu'un navire de ligne, mais également de la rendre plus souple, plus rigide ou de la tordre et cela à volonté. Le propriétaire et le seul à pouvoir manier l'arme, il ne sera jamais incommodé par sa taille ou son poids. Si un autre venait à vouloir la contrôler, elle se ferait si lourde que personne ne serait en mesure de la déplacer. L'arme dispose d'une résistance physique et magique égale à celle des écailles d'un dragon.

Glyphe 2 : Habilité du dragon : Le propriétaire voit sa maitrise des armes contondantes s'accroitre et son esprit devenir plus fort (+1 arme contondante et +1 force mentale).

Glyphe 3 : Fruit du dragon : À l'une des extrémités de la perche, le porteur à la possibilité de faire pousser, une fois par jour, une pêche qui une fois consommée offre à celui qui la mange un don. Le fruit ne se conserve pas plus d'une journée. (Un don au choix parmi les suivants :
- Soin de toutes blessures, maladies, poisons. -Fonctionne sur le coup-
- Rends toute l'énergie. -Fonctionne sur le coup-
- Ramener à la vie une personne récemment décédée -un jour-
- Voir une compétence choisie augmenter d'un niveau durant toute la journée
- Pouvoir lancer un rituel graärh au maximum de sa puissance
- Pouvoir respirer là où il n'y a pas d'air -eau, gaz, autre- durant toute la journée
- Atteindre le niveau trois des EL durant toute la journée)

Gyphe 4 : Bois de dragon : Le propriétaire de l'arme dispose d'un contrôle absolu sur la végétation alentour (jusqu'à 20 mètres). Il peut en prendre le contrôle et la faire pousser à sa convenance. Le coût en énergie peut être plus ou moins important, à l'exception des arbres. Lorsque le propriétaire de l'arme fait pousser ou contrôle du bois, le coût énergétique est nul. Grâce à cette capacité l'arme peut être réparée.


Titre de faction Cités Libres/Sélénien/Pirates/Royaume Vampirique : Zälamam Virödhï/Adversaire des tyrans
Titre de faction Graärh/Neutre : Vaahak Sunaharaanch/Porteur de l’Oriflamme


Je sais que je te coupe l'herbe sous le pied en faisant de ton bâton un objet légendaire, aussi pour me faire pardonner je t'offre ces quelques éclats qui t'aideront à faire devenir légendaire un autre objet de ton choix.

- Éclat légendaire (réduit de 3/4 le besoin de RPs pour une étape de légendarisation d’objet par usage, usage unique – les justifications RP demeurent toutefois)  : Festival Pâque 2020 Boutique PC
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descriptionCadeau pour Asol EmptyRe: Cadeau pour Asol

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Merci à ce lugubre individu pour cette boisson ! J'espère que ça a le goût de la pomme.

Et merci au grand dragon rouge car ce cadeau est beaaaaaaauw ! Un tel bâton ravit les yeux ! Asol fera en sorte de se montrer digne de tout ça !

Joyeux Noëëëël <3
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