Création d'un esprit-lié
Vous trouverez ici les créations des membres ayant décidé de participer. Vous ne connaitrez pas les noms des participants qu’à la fin du vote.
Rappel des règles du vote :
1- Vous ne pouvez voter que pour une des propositions. Interdiction donc de voter avec vos DC une nouvelle fois.
2- Vous devez indiquer à la suite de ce message pour qui vous avez voté.
3- Pour les participants, vous ne pouvez pas voter pour vous même.
Rappel des règles du vote :
1- Vous ne pouvez voter que pour une des propositions. Interdiction donc de voter avec vos DC une nouvelle fois.
2- Vous devez indiquer à la suite de ce message pour qui vous avez voté.
3- Pour les participants, vous ne pouvez pas voter pour vous même.
Esprit-lié 1 :
Esprit-lié de l'étoile de mer
Niveau 1
Spirit calme et posé et plutôt stoïque qui apprécie les milieux humides.
Tout au long de sa vie, le spirit ne marque que très peu de signes de vieillesse et conserve la totalité de sa force physique jusqu'à sa mort. Les cellules de sa peau sont renouvelées très fréquemment.
Niveau 2
Si le spirit est blessé, il guérit très rapidement (deux à trois fois plus rapidement) et ne garde aucunes traces de ses cicatrices. Le temps de guérison varie en fonction de la gravité de la blessure.
Il est aussi capable d'accélérer la guérison de légères blessures d'autrui par un simple contact.
Niveau 3
Les blessures du spirit se soignent encore plus rapidement.
En cas de perte d'un membre (doigts, bras, jambes, main ou pied) sans que mort s'en suive, le spirit peut voir son membre repousser en quelques semaines à quelques mois selon la matière à régénérer et il ne gardera aucune séquelle de la perte de son membre.
Niveau 1
Spirit calme et posé et plutôt stoïque qui apprécie les milieux humides.
Tout au long de sa vie, le spirit ne marque que très peu de signes de vieillesse et conserve la totalité de sa force physique jusqu'à sa mort. Les cellules de sa peau sont renouvelées très fréquemment.
Niveau 2
Si le spirit est blessé, il guérit très rapidement (deux à trois fois plus rapidement) et ne garde aucunes traces de ses cicatrices. Le temps de guérison varie en fonction de la gravité de la blessure.
Il est aussi capable d'accélérer la guérison de légères blessures d'autrui par un simple contact.
Niveau 3
Les blessures du spirit se soignent encore plus rapidement.
En cas de perte d'un membre (doigts, bras, jambes, main ou pied) sans que mort s'en suive, le spirit peut voir son membre repousser en quelques semaines à quelques mois selon la matière à régénérer et il ne gardera aucune séquelle de la perte de son membre.
Esprit-lié 2 :
Esprit-lié de la tique
Niveau 1 : Souvent discret, le lié de la tique se choisit généralement un hôte, une personne qu’il suivra et dont il tirera sa force. En présence de la personnalité dominante, le lié se sent plus à l’aise et récupère plus vite de la fatigue.
Niveau 2 : En présence de l’hôte, la récupération est encore plus rapide et le lié est un peu plus fort et a un caractère raffermi.
Niveau 3 : Le lié peut changer d’hôte mais peut prendre un certain temps. Le lié tire sa force de l’hôte au détriment de celui-ci qui s’affaiblit.
Niveau 1 : Souvent discret, le lié de la tique se choisit généralement un hôte, une personne qu’il suivra et dont il tirera sa force. En présence de la personnalité dominante, le lié se sent plus à l’aise et récupère plus vite de la fatigue.
Niveau 2 : En présence de l’hôte, la récupération est encore plus rapide et le lié est un peu plus fort et a un caractère raffermi.
Niveau 3 : Le lié peut changer d’hôte mais peut prendre un certain temps. Le lié tire sa force de l’hôte au détriment de celui-ci qui s’affaiblit.
Esprit-lié 3 :
Esprit-lié de l’araignée
(Répandu)
Niveau 1Spirite de nature patiente, ayant tendance à se nourrir d’insectes, pouvant créer de petit fil assez fragile par l’extrémité de ses doigts.
Niveau 2Le spirite devient totalement insectivore, il ne peut se nourrir que d’insecte. Il devient capable de créer des fil en grande quantité et très résistants par l’extrémité de ses doigts (fatiguant). Il a tendance à très mal s’entendre avec les spirites liés à des insectes.
Niveau 3Le spirite devient capable de se transformer en araignée. La création de fil ne le fatigue plus du tout et ces derniers deviennent aussi résistants que de l’acier.
Esprit-lié 4 :
Esprit-lié du Golem de pierre
Niveau 1: Les spirites liés au golem de pierre sont généralement très peu actifs et sont connus pour être pacifiques à moins d'être provoqués. Ils peuvent se nourrir de pierres, de roches et de minéraux.
Niveau 2: Une fine couche de pierre se forme sur la peau des spirites liés au golem de pierre et leur offre une protection équivalente à une armure légère. La peau devient grise.
Niveau 3: La peau est faite en pierre solide et offre une protection équivalente à une armure médium.
Niveau 1: Les spirites liés au golem de pierre sont généralement très peu actifs et sont connus pour être pacifiques à moins d'être provoqués. Ils peuvent se nourrir de pierres, de roches et de minéraux.
Niveau 2: Une fine couche de pierre se forme sur la peau des spirites liés au golem de pierre et leur offre une protection équivalente à une armure légère. La peau devient grise.
Niveau 3: La peau est faite en pierre solide et offre une protection équivalente à une armure médium.
Esprit-lié 5 :
Esprit lié du scarabée:
Stade 1 :
Spirite ayant une affinité avec les métaux, peut les tordre facilement et possède un pouvoir de télékinésie sur de petits objets. Il fait souvent un excellent forgeron ou un orfèvre. A Tendance à être un aimant vivant en raison de son magnétisme.
Stade 2 :
Le spirite a la capacité de sentir à qui a appartenu un objet rien qu’en le touchant. Affermissement du pouvoir de télékinésie et du pouvoir sur le métal, peut déplacer des objets de taille moyenne par télékinésie, casser des armes de métal à main nue ou le faire fondre rien qu’avec les mains. Peut réparer instantanément une arme métallique brisée, même sans forge, grâce à son pouvoir sur les métaux.
Stade 3 :
Accroissement du pouvoir sur les métaux et de la télékinésie. Peut faire bouger des gros objets rien que par la pensée (sort épuisant). Peut faire fondre ou se tordre les barreaux d’une cellule en utilisant son magnétisme. Peut modifier les molécules des métaux et changer la forme et l’apparence d’une arme. Peut créer des armes ou des armures rares ou d’une grande beauté.
Stade 1 :
Spirite ayant une affinité avec les métaux, peut les tordre facilement et possède un pouvoir de télékinésie sur de petits objets. Il fait souvent un excellent forgeron ou un orfèvre. A Tendance à être un aimant vivant en raison de son magnétisme.
Stade 2 :
Le spirite a la capacité de sentir à qui a appartenu un objet rien qu’en le touchant. Affermissement du pouvoir de télékinésie et du pouvoir sur le métal, peut déplacer des objets de taille moyenne par télékinésie, casser des armes de métal à main nue ou le faire fondre rien qu’avec les mains. Peut réparer instantanément une arme métallique brisée, même sans forge, grâce à son pouvoir sur les métaux.
Stade 3 :
Accroissement du pouvoir sur les métaux et de la télékinésie. Peut faire bouger des gros objets rien que par la pensée (sort épuisant). Peut faire fondre ou se tordre les barreaux d’une cellule en utilisant son magnétisme. Peut modifier les molécules des métaux et changer la forme et l’apparence d’une arme. Peut créer des armes ou des armures rares ou d’une grande beauté.
Esprit-lié 6 :
Totem de la baudroie :
phase 1 : Personnage taciturne et silencieux, vous avez la capacité de faire briller l'iris de vos yeux d'une lueur blanchâtre. Indépendamment de votre force mentale, quiconque croise alors votre regard ne pourra plus en détacher les yeux et ressentira un léger engourdissement dans tout ses membres.
Phase 2 : La lumière du jour vous dérange, vous ne chassez que de nuit. Votre regard paralyse entièrement et immédiatement ceux qui ont le malheur d'apercevoir la lueur que dégage vos yeux.
Phase 3 : La lumière du jour vous irrite et , la lueur de vos yeux est remarquablement plus forte. Votre pouvoir hypnotique est tel que la conscience de vos proie s'efface dès qu'elle est sous votre emprise, les plongeant dans un état de transe pendant même plusieurs minutes après leur contact avec vous.
phase 1 : Personnage taciturne et silencieux, vous avez la capacité de faire briller l'iris de vos yeux d'une lueur blanchâtre. Indépendamment de votre force mentale, quiconque croise alors votre regard ne pourra plus en détacher les yeux et ressentira un léger engourdissement dans tout ses membres.
Phase 2 : La lumière du jour vous dérange, vous ne chassez que de nuit. Votre regard paralyse entièrement et immédiatement ceux qui ont le malheur d'apercevoir la lueur que dégage vos yeux.
Phase 3 : La lumière du jour vous irrite et , la lueur de vos yeux est remarquablement plus forte. Votre pouvoir hypnotique est tel que la conscience de vos proie s'efface dès qu'elle est sous votre emprise, les plongeant dans un état de transe pendant même plusieurs minutes après leur contact avec vous.
Esprit-lié 7 :
Esprit lié du Cormoran :
Niveau 1 :
Spirite aussi à l'aise sur terre que dans l'eau, il sait souvent ou trouver de bon banc de poissons pour pêcher. Il aura tendance à se poser ensuite pour se reposer, mais cela n'est pas obligatoire. C'est juste un confort
Niveau 2 :
Le spirite parvient à retenir sa respiration et à plonger plus profondément, atteignant les 10 mètres de profondeur sans réel effort.
Niveau 3 :
Désormais, le spirite parvient à descendre à vingt mètre de profondeur en apné. A faible profondeur, il est capable de rester en apnée pendant trois à quatre minutes
Niveau 1 :
Spirite aussi à l'aise sur terre que dans l'eau, il sait souvent ou trouver de bon banc de poissons pour pêcher. Il aura tendance à se poser ensuite pour se reposer, mais cela n'est pas obligatoire. C'est juste un confort
Niveau 2 :
Le spirite parvient à retenir sa respiration et à plonger plus profondément, atteignant les 10 mètres de profondeur sans réel effort.
Niveau 3 :
Désormais, le spirite parvient à descendre à vingt mètre de profondeur en apné. A faible profondeur, il est capable de rester en apnée pendant trois à quatre minutes
Dernière édition par Verith le Mer 16 Aoû 2017 - 14:15, édité 2 fois