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Achat d'objets communs, rares ou d'occasion

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Pour acheter un objet en provenance des diverses boutiques d'objets, il vous suffit d’avoir les pièces d’or nécessaires. Si c’est le cas, il vous suffit de remplir le formulaire ci-dessous et de le poster à la suite de ce topic.

Attention, pensez ensuite à bien inclure l'objet dans votre inventaire, une fois l'achat validé. S'il n'y figure pas, nous considérerons que vous ne le possédez pas !

Les explications des changements concernant les boutiques seront postées en même temps que leur mise à jour.

Code:


[b]Prénom et nom : [/b]
[b]Po dépensés : [/b]
[b]Objet(s) acheté(s) : [/b]


Notez que la récompense "rabais de X po" peut être utilisée sur un seul item à la fois. Les rabais sont cumulables sur un même item et peuvent diminuer le montant à débourser en pièces d'or jusqu'à zéro.

Lien de l'ancien topic
 



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Prénom et nom : Achroma Elusis
Po dépensés : 100 PO + - Rabais de 300 PO (Loterie de Février 2019)
Objet(s) acheté(s) : Sceau du Triumvirat + Grève de fenrisulfr laineux

Validé

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Prénom et nom : Aldaron Elusis
Po dépensés : 600PO -50% (totem saumon) : Rabais de 300PO (loterie de mai 2019)
Objet(s) acheté(s) :

“Armure d’impunité : 600 PO
Armure, faite de mithril, légère couvrant les épaules et le buste, en forme de petites écailles enchâssées et superposées à merveille, pour permettre au porteur de se mouvoir aisément. Sa teinte est argentée, mais il n’est pas rare d’y percevoir des reflets verdoyants. Cette protection est agencée au-dessus d’une armure de cuir d’un brun-vert, couvrant le reste du corps de façon souple. Le cuir est gravé d’arabesques simples, mais élégantes, destinées à mettre en valeur la silhouette du porteur. Principalement utilisée chez les elfes, elle avait pour but de se protéger de la perfidie vampirique.

Glyphe : Dissipation de la vengeance – Draconique : Annule tout glyphe de retour d’attaque (type vendetta, vengeance, armure élémentaire, etc...) dirigé contre le porteur de l’armure, lorsque celui-ci touche une cible porteuse d’un glyphe qui renvoie automatiquement l’attaque portée, sous quelque forme que ce soit. L’énergie magique est dissipée.

Validé

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Prénom et nom : Ilhan Avente

Objet 1
Po dépensés : 800 PO - 1 rabais de 600 PO (Loterie mai 2019) = 200 PO
Objet(s) acheté(s) : Bâton du pèlerin : 800 PO Selon les Huit
Spoiler :



Objet 2
Po dépensés : 200 PO - 1 rabais de 150 PO (Animation Ete 2019) = 50 PO
Objet(s) acheté(s) : Gant passe-passe : 200 PO
Spoiler :


Objet 3
Po dépensés : 50 PO
Objet(s) acheté(s) : Regain d’énergie : 50 PO
Spoiler :


Lien inventaire objet : ici
Lien inventaire des gains pour les rabais : ici

Total dépensé : 300 PO

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@Ilhan Avente Validé et PO retirés

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Prénom et nom : Teotl Eärendil
Po dépensés : 300 PO
Objet(s) acheté(s) :
-Collier de voix enchanteresse : 400 PO - Rabais de 300 PO = 100 PO
-Grèves de Fenrisúlfr laineux : 350 PO - Rabais de 150 PO = 200 PO

Validés, PO et rabais retirés

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Prénom et nom : Kehlvehan Vairë
Po dépensés : 150
Objet(s) acheté(s) :
Drapé de l'allégorie

PO retirés, validé

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Prénom et nom : Teotl Eärendil
Po dépensés : 200 + Bon d'achat pour vêtement (challenge de mort)
Objet(s) acheté(s) : Danse du serpent


Validés, PO et rabais retirés

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Prénom et nom : Demens Torqueo
Po dépensés : 250
Objet(s) acheté(s) :

Armure du dompteur : 250 PO
Armure en cuir souple mais renforcée au niveau des gants, bras et parties vitales du corps, afin de protéger le corps des morsures et griffures animales. Utilisée principalement par les dompteurs d'animaux, elle est noire et sanglée au corps soigneusement.
Glyphe : Morsure caduque – Soutien : Protège le porteur des morsures et griffures animales. Ne protège pas contre les dragons.


Validé PO retirés

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Prénom et nom : Kälyna Vallaël
Po dépensés : 200 po
Objet(s) acheté(s) :
“Fontaine portable : 200 PO
Petit chrysantème en pierre dans son aspect portatif.
Glyphe 1 : Fontaine déployée – Draconique : Quand il est placé au sol et qu’un mage lui pose un doigt dessus, comme pour l’enfoncer un peu plus au sol, le chrysanthème s'étend pour devenir une fontaine avec un bassin de 2 mètres de diamètre.
Glyphe rare
Glyphe 2 : Eau potable – Élémentaire : La fontaine produit magiquement de l’eau potable. Elle peut être utilisée une fois par jour pour 20 personnes maximum. Si toute l'eau est enlevée du bassin, elle retourne sous forme de chrysantème en pierre.
Glyphe rare”


Prénom et nom : Kälyna Vallaël
Po dépensés : 200 po
Objet(s) acheté(s) :
“Gant passe-passe : 200 PO
Gant de cuir d’aspect simple de prime abord, assez souple, de couleur brun sombre, remontant sur les poignets.
Glyphe : Passe-passe – Draconique : D’une simple flexion du poignet, un objet que le possesseur tient dans sa main gantée disparaît (à condition qu’il ne pèse pas plus de 20 kg et qu’il soit possible de le tenir à une main). L’objet affecté est placé en état d’animation suspendue et de taille si réduite qu’il devient impossible de le voir à l’œil nu. Il est stocké dans un repli de la paume du gant. Tant qu’il est rangé, l’objet a un poids négligeable.
Par la suite, il suffit que le personnage claque des doigts (toujours de la main gantée) pour que l’objet réapparaisse. Un tel gant ne permet de ranger qu’un seul objet à la fois.
Glyphe rare”


Total : 400 po

Validés, PO retirés

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Prénom et nom : Naal du Néant
Po dépensés : 200PO
Objet(s) acheté(s) :
- Gants de dextérité (800PO - Rabais de 600PO)

Validé

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Prénom et nom : Naal du Néant


Po dépensés : 0
Un bon d'achat pour des vêtements d'un montant de 200PO. Contrairement au rabais, il est ici possible d'acheter plusieurs objets avec ce bon d'achat ou de le cumuler avec un rabais pour acheter des objets plus couteux. Néanmoins, avec ce bon d'achat, vous ne pouvez acheter que des vêtements et uniquement des vêtements (robe, costume, foulard, capes et manteaux).  (défilé de mort)
Objet(s) acheté(s) :
Cape forestière : 170 PO
Cape classique de couleur verte ou brune, disposant d’une capuche souple et serrée, et d’un laçage pour la fermeture. Le tressage est robuste mais peu délicat et la cape est renforcée de cuir. La capuche peut également être retirée au profit de manches, ou la cape peut posséder les deux. Elle n’est pas brodée.
Glyphe : Cicatrisation ambrée – Soutien : Le sang qui s’écoule des blessures du porteur est transformé en ambre, de sorte à colmater les plaies et à éviter une hémorragie.

Robe / Tunique / Costume raffiné(e) : 15 PO (boutique des essentiels)
Description choisie :
Habit du chirurgien almaréen :
Ensemble en coton blanc, souvent bouilli au lavage pour stériliser l'habit. Il le revêt pour pratiquer une chirurgie. Le vêtement est très simple mais de bonne qualité, manches courtes et confortable pour ne pas être incommodé.

Gants : 5 PO (boutique des essentiels)
Description choisie :
Gants du chirurgien almaréen :
Gants obtenus par un procédé long et rigoureux à partir d'une peau d'amphibien. Élastiques, les gants épousent parfaitement la forme des doigts, opaques, et sont facilement stérilisables.

Foulard / Écharpe / Châle : 5 PO (boutique des essentiels)
Description choisie :
Foulard d'anonymat :
Foulard sombre destiné à caché la partie basse du visage afin d'être moins facilement reconnu.

Tabard : 5 PO (boutique des essentiels)
Description choisie :
Tabard de l'armée almaréenne :
Il a appartenu à Thelem Sarrawyn, semblable à ceux que portaient les soldats lors de l'invasion d'Ambarhùna. Le tissu est noir et les prières à l'Unique sont brodées avec des fils d'argent. Beaucoup de ces tabards ont été brûlés, reliques d'un passé honteux et fautifs, mais quelques uns sont passés entre les mailles destructrices du regret, en faisant un objet de mémoire et de recherche d'unité.

Po dépensés : 0
Un accessoire de mode : une paire de chaussure, un sac, un foulard ou un bijou non glyphé que vous pourrez réclamer en boutique de création d'objet gratuitement et personnaliser à votre guise. (défilé de mort)
Objet(s) acheté(s) :
Baudrier de dagues :
Ensemble de sangles de cuir noirci tenant les fourreaux de ses dagues contre son torse, par dessus ses vêtements, de façon à placer des armes de façon accessible pour un combat. Elles passe sur l'une de ses épaules et entourent son torse :  sa confection almaréenne le rend particulièrement adapté à l'aisance des mouvements. Le cuir et gravé, selon la tradition de prière au Néant.

Validé

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Tunique Roséenne : 450 PO
Armure en tissu, adaptée à la morphologie du porteur, de couleur claire et chamarrée, et parfois soulignée de fils magiques. Le tissu utilisé est très léger, pour ne pas alourdir le corps, comme les anciennes étoffes elfiques. Très douce et soyeuse, l’armure chatoie dans la lumière du soleil. Le sceau du porteur est brodé sur le coeur.
Glyphe : Soulagement supérieur – Draconique : Les sorts jusqu’au niveau Maître inclus ne coûtent que la moitié de leur valeur énergétique initiale. Permet de lancer deux sorts de ces niveaux en 1 tour sans malus.

Cape-Armure : 200 PO
Cape longue et de couleur claire, au reflet lustré et miroitant. Elle peut disposer d’une capuche si l’acheteur le désire. Son drapé est brodé avec sobriété aux bordures. Il est possible de s’enrouler complètement dedans. Son tressage est complexe sans toutefois que cela se remarque au premier coup d’oeil.
Amélioration technologique : Résistance : Le tissu possède la résistance d’une armure de mailles de mithril (armure de maille).
Amélioration rare

Collier de voix enchanteresse : 400 PO - Rabais de 300 PO (Loterie du fil rouge 2019)
Un pendentif de saphir, taillé en forme de losange, et placé dans un écrin d’argent qui, telles les torsades des ronces, s’enroule autour de son précieux joyau. On l’accroche à une chaîne d’argent.
Glyphe 1 : Voix enchanteresse – Soutien : Module subtilement la voix du porteur pour la rendre plus harmonieuse et agréable à l’oreille.
Glyphe rare
Glyphe 2 : Mensonge – Funeste : Diminue la perspicacité de l’interlocuteur du porteur, de sorte que celui-ci ne détecte pas les mensonges énoncés par le porteur.

Bracelet du protecteur : 600 PO - Rabais de 500 PO (Fil Blanc de Noël 2018)
Bracelet délicat que des pères offrent souvent à leurs filles pour les protéger. Les perles d’émeraude, merveilleusement lisses, sont enchâssées sur des attaches d’or, reliées entre elles, tombant comme des gouttes d’eau verdoyantes sur le poignet.
Glyphe 1 : Détection – Soutien : Dans un rayon de 5 mètres, toute intention négative à l’égard du porteur lui est signalée par un son ou une sensation de son choix (à définir à l’achat).
Glyphe 2 : Impalpable bouclier – Soutien : Forme un bouclier magique venant bloquer un coup, la protection est de puissance égale à la caractéristique Endurance du porteur (moyen = coup faible, très bon = coup moyen, grand-maître = coup lourd)

Total à retirer : 850 PO
Lien vers l'inventaire : https://elysionrpg.forumactif.org/t1563-victoria-kohan

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@Victoria Kohan Validé, PO retirés Wink

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  • Prénom et Nom : Tryghild Svenn
  • Achat  : Flèches noires
  • Prix : 800 PO
  • Justification : Il s’agit d’un héritage de son défunt époux Thelem Sarawyn, qui a été précieusement conservé dans les coffres de l’Aerhallen. Avec la dangerosité de l’Archipel et surtout la grogne croissante contre les dragons, les flèches noires ont été exhumées afin d’être à portée de main, au cas où les dragons auraient l’idée de vouloir faire taire les bipèdes par la force. Étant une excellente archère bénie par Loup et une Sarawyn par adoption, Tryghild a l’autorisation d’user de ces reliques de la part de sa belle-soeur et seigneur almaréen, minerva


Achat validé, PO retirés

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  • Nom et Prénom : Achroma Elusis
  • Objet acheté : Larmes du bourdon
  • Prix : Rabais de 300 PO (Festival d’automne) + Rabais de 150 PO (Loterie de Octobre 2018) + Rabais de 150 PO (Loterie awards 2019) + 200 PO


Validés, PO et rabais retirés

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  • Nom & Prénom : Kehlvehan Vairë
  • Objet acheté  : Yaahldabiyë, lame de la ligature (objet rare)
  • Prix : Rabais de 600 PO + 100 PO


Validé et rabais+PO retirés

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  • Nom & Prénom : Teotl Earendil
  • Objet acheté  : Parure hérétique
  • Prix : Faveur caladonienne


Validé et rabais retirés

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  • Nom & Prénom : Teotl Earendil
  • Objet acheté  : Viz'tawil, anneau du prince adhémar kohan
  • Prix : Objet au choix en boutique (awards 2019)


Validé et rabais retirés

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Prénom et nom : Leksa Pram'heda
Po dépensés : Rabais de 150po + 450 po
Objet(s) acheté(s) :

   “Sifflet magique : 100 PO
   Un sifflet magique sculpté dans un bois clair, sur lequel est gravée la silhouette d’un animal, et produisant une note à peine audible.
   Glyphe : Appel du maître - Soutien : Produit des ultrasons pour appeler son animal. Les animaux sont dressés pour accourir au son particulier du sifflet de leur maître.
   Glyphe rare”
   


   Sacoche magique : 150 PO
Sacoche faite d’un cuir d’animal, dont l’espèce dépend de son lieu de fabrication, allant du simple bovin au Fenrisulfr ou au Smilodon.
Glyphe 1 :  Sans fond – Soutien : L’objet est capable de contenir tout ce que vous souhaitez, sans souci de taille, de place ni de poids. Le contenu doit toutefois pouvoir entrer par l’ouverture du contenant.
Glyphe 2 : Stase – Soutien : Tout objet rangé dans le contenant entre en stase et ne peut s'altérer tant qu'il reste à l'intérieur.
Glyphe rare”


Vision de l’aigle : 150 PO
Une longue vue faite d’un métal argenté, présentant des anneaux dorés entre ses parties coulissantes. Est gravé sur son tube principal le profil d’un aigle.
Glyphe : Longue vision – Soutien : Permet de voir très loin, sur 500 mètres, malgré les obstacles physiques (forêts, collines...). Vous pouvez ne pas forcément voir tous les détails à portée maximale.
Glyphe rare ”


Pierre de sagacité : 200 PO
Petite pierre de saphir étoilé de couleur bleue, qui présente un phénomène de réfraction de la lumière dans de multiples directions, ce qui lui donne cette étrange lueur semblant irradier d’elle. Elle peut être taillée sous forme d’ovale ou de losange selon l’acheteur.
Cette pierre est destinée à être sertie directement sur la peau d’un animal ou sur un accessoire porté par l’animal.
Glyphe : Sagacité supérieure – Draconique : Elle confère à l'animal qui la porte une sagacité supérieure à celle de sa race. L'animal en question n'aura pas de pouvoir magique, il ne parlera pas, etc. Cependant, il sera en mesure d'effectuer des tâches plus complexes et de résoudre plus facilement des problèmes simples, comme aller chercher un objet lui étant inconnu ou se rendre à un endroit lui étant étranger. Cette pierre ne modifie pas la relation entre l'animal et vous. Un loup sauvage restera sauvage, il ne sera que plus malin.
Ne fonctionne que sur les animaux.
Glyphe rare”



Validé

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Prénom et nom : Sigvald Elusis Svenn
Po dépensés : 10 PO
Objet(s) acheté(s) : Bijou ou accessoire simple (médaillon)

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@Sigvald Elusis Svenn Validé !

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Nom & Prénom : Asolraahn
Objet acheté  : Grèves de Fenrisúlfr laineux
Prix : Faveur caladonienne
&
Objet acheté : Tarama Tish, perche simiesque
Prix : Rabais de 1000 PO

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Achats validés, récompenses retirées

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Po dépensés : 800 (utilisation " Rabais de 300PO : Loterie Award "Intrigue à l'honneur") + 200 + 15 + 80 = 795 PO
Objet(s) acheté(s) :

Lubrisance : 800 PO
La lubrisance est une lanterne portative de la faction pirate. De forme rectangulaire, son armature est faite en mithril et le verre entourant ses quatre faces verticales est morcelé, à la façon d’un vitrail, oscillant d’un bleu clair vers un bleu plus obscur. L’objet dégage une lueur quelque peu hypnotique et une aura des plus malfaisantes. On ne trouve ce type de lanterne qu’à Athgalan puisqu’elle est produite et vendue sur place. L’objet n’est pas exporté puisqu’il sert essentiellement à la défense de la cité face aux créatures du marais. En effet, la lanterne renferme un feu follet piégé et retenu magiquement à l’intérieur.
Glyphe 1 : Lumière hypnotique – Élémentaire (lumière) : La lueur projetée par la lanterne est capable de capter l’attention des animaux et de certaines créatures du bestiaire, en détournant leur attention et en les éloignant de leur cible initiale (permet de gagner du temps pour trouver comment la tuer).
Glyphe rare
Glyphe 2 : Drain d’essence – Élémentaire (lumière) : Focalise la lumière afin de créer un lien lumineux entre une cible, la lanterne viendra alors drainer son énergie vitale (sur jet de Résistance magique).
Glyphe rare
Prérequis: Confrérie des pirates


Communication zirconique : 200 PO la paire
Pierre plate de forme ovale, de marbre poli bleu gris, sertie en son centre d'une pierre de zircon finement ciselée. Il est possible d’y faire graver ses initiales pour reconnaître les pierres nous appartenant.
Elles fonctionnent par paire et sont donc vendues par deux, les deux pierres étant strictement identiques.
Glyphe : Communication – Draconique : Les deux pierres jumelles permettent à leurs possesseurs de communiquer entre eux. Pour ce faire, la pierre doit être posée sur une surface plane, son détenteur se tenant devant elle, et doit être activée par un mot secret connu de ses seuls possesseurs. Apparaîtra alors, comme sortant du zircon, la projection brumeuse du détenteur de sa sœur jumelle, permettant ainsi aux deux personnes de communiquer entre elles. Elles peuvent se parler, mais pas se toucher. Les pierres fonctionnent quelle que soit la distance qui les sépare. La communication peut toutefois paraître brouillée parfois.
Glyphe rare - Ne peut pas être enchantée par d’autres glyphes


Appel du désert : 15 PO
Petite bourse de cuir souple, dont le contenu a une consistance de poudre quand on la palpe.
Effet : Lorsqu’on en ouvre les liens, du sable de Keet-Ykesf en jaillit et balaye violemment la zone visée devant le lanceur sur un rayon de 5 mètres. Le sable aveugle les ennemis présents dans la zone et les déroute (perte d’un rang de Perception pendant 30 minutes / 1 tour d’intrigue).
Jet de sauvegarde : Coordination


Grenade en terre cuite : 80 PO
Récipient rond en terre cuite contenant de l'huile, et doté d'une longue tige comme celle des bougies. Pour utiliser cet objet, il faut allumer la tige puis lancer la grenade en terre cuite.
Effet : À l’impact, la grenade se brise et déverse l'huile contenue sur un périmètre de 1 mètre, avant que l’huile ne s’enflamme grâce à la flamme de la tige. Cette arme peut causer de redoutables incendies (blessure de type brûlure de moyenne à lourde), mais est également utilisée pour effrayer les animaux.


Validé

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