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Ancien achat boutique pp

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Validé ! =D
C'est par ICI

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Prénom et nom :Käly
Récompense achetée :    Invention d'un glyphe unique pour votre personnage : 400 PP + ingrédient
    Il s'agit d'un glyphe autre que ceux présents dans la boutique et que seul votre personnage possède. C'est à vous d'inventer ce glyphe mais il est soumis à la validation du staff. Si vous créez un glyphe, vous devez avoir en votre possession l'objet à glypher. Vous pouvez créer plusieurs fois le même glyphe si vous le  souhaitez.
Prix : 400 PP + artéfact draconique
Cible :
       Nom du glyphe: Cale de contrebandier
       Description rapide :Une petite partie de la cale du navire est réservée au transport de marchandises parfaitement illégal. Cette cavité est faussée magiquement de sorte à faire croire qu’il s’agit d’une partie pleine en bois, de sorte à la rendre indétectable au contrôle de cargaison dont le navire peut être victime. Les dites marchandises illégales  sont ainsi vendues et échangées à chaque arrêt dans un port et l’argent obtenu permet de couvrir la solde des marins et l’entretien du navire. (Amène à zéro le coût d’entretien et de l’équipage).
       Objet à glypher :Brick

Validé par Luna

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Prénom et nom : Seö Wënmimeril
Récompense achetée : 450 PP
Prix : 450PO

Validé par Luna

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Demande modifiée, voir ci bas :

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Sëo, je te prirais de respecter les restrictions du formulaire pour ta demande de sort unique (Je n'ai pas validé ta demande #1 sachant qu'elle était liée à #2)

Nom du sort :
       Histoire rapide : (4/5 lignes racontant comment le perso a obtenu/créé le sort)
       Description rapide : (décrire les effets, 15 lignes max)
       Informations complémentaires : (détails à l'intention des admins)

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Prénom et nom : Seö Wënmimeril
Récompense achetée : Sort Unique
Prix : 700 PP

Nom du sort :
       Histoire rapide : Le sort est une ancienne marque issue d’une légende Tarenth. Lorsque l’anneau du premier fût forgé, le Voyageur utilisa trois anneaux et l’un d’eux portait toujours la marque magique de l’une de ses amies qui s’était élevée contre lui. En explorant les fondations magiques de l’anneau pour aider Aldaron qui en avait hérité, Seö fut marqué par cette ancienne magie, ensuite réveillée par son contact avec la formidable énergie contenue dans le cœur du golem géant.

       Description rapide : La marque originelle de Niniël, ou marque des cendres, se traduit physiquement par la présence d’une marque en forme d’anneau de braises au cœur abyssal situé dans la paume de la main droite de l’immaculé. Mais le détail de la nature du feu qu’il utilise est tout autre dès lors qu'il est en présence d'un dragon ou d'un dragonnier. Quoiqu'il en soit, lorsqu'il utilise sa magie, ou qu'il est justement en présence d'un dragonnier ou d'un dragon, son corps prend peu à peu une couleur noire, parsemée de braises, tout comme l’apparence de Niniël après qu’elle eut réussi à maitriser cette magie du feu. Les caractéristiques de la magie sont les suivantes.

- Il ne s’agit pas d’un nouveau sort ou d’un contrôle particulier, mais plus d’une modification fondamentale de la magie de l’immaculé, c’est-à-dire :

- Que tous les sorts lancés par l’immaculés seront liés au feu sombre, modifiant ainsi leur nature, et empêchant totalement l’elfe de pouvoir lancer des sorts de soins. De la même manière, la magie elfique visant à contrôler la nature sera toujours la même à ceci près que cette dernière sera consumée lorsque le sort prendra fin. Il faut voir cette magie comme totalement liée à la destruction par nature.

- Que la puissance de cette magie est totalement régie par la puissance magique du lanceur. De même, cette utilisation permet au lanceur de devenir, toujours en fonction de son niveau en magie, de devenir particulièrement résistant aux flammes.

- Que l'apparence du « feu noir » ne se libère qu’en présence de magie draconique, même si sa nature est différente. Aussi, c’est une magie visant à être particulièrement efficace et douloureuse contre les dragons exclusivement. La couleur trahit leur nature particulière, car les flammes noires ne sont pas du feu, elles n’en n’ont que la forme, ce qui explique qu’elles puissent blesser même un dragon ou un dragonnier.

- Que Seö est le seul à pouvoir voir et entendre l’esprit de Niniël. Il est important de préciser que celui-ci n’est pas néfaste de part la nature semblables qu’ils cultivent tous les deux. Mais il ne s’agit que d’un esprit pouvant partager ses connaissances avec l’immaculé si elle le souhaite.

       Informations complémentaires : J'ai conscience que c'est un sort un peu particulier, et je suis ouvert à vos remarques. Il est à noter que, compte tenu de son niveau magique, Seö ne maitrise pas cette magie d'entrée de jeu, et qu'elle sera beaucoup, beaucoup, beaucoup moins puissante que celle d'un Tarenth (parce que sinon... voilà).

En attente de validation

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Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : Echange de Po en PP
Prix : 1325 po
Cible : Toryné Dalis

Validé par Luna

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Re-re-bonjour

Allez dernières demandes ♥️

Prénom et nom :Aldaron Leweïnra
Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix :20PP
Cible : Poignard simple
Description : La garde a été gravée des symboles en langue inconnue présents sur l'Alliance du Premier.
Personnalisation validée


Récompense achetée : Glyphe unique
Prix :400PP + cristal de magie (élémentaire) (loterie de février)
Nom du glyphe: Foudre-Eclat
Description rapide :  L’arme est liée à la foudre. Les flèches électrocutent ses cibles. Si la flèche tirée entre en contact avec le sol, l'impact, telle la foudre fait trembler la terre et peut déstabiliser ou faire tomber un homme. La foudre qui parcourt la flèche peut déclencher un incendie si elle rencontre un matériau inflammable. (l'idée est vraiment de reproduire la foudre)
Objet à glypher : Arc de Koria
En attente de validation

Merci beaucoup ♥️

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Nom du sort : Garde de Glace
Prix du sort : 700 PP
Histoire rapide :
Suite à son accession au Trône vampirique, Irina souhaitait faire quelque chose pour sa faiblesse physique, mais elle ne pouvait attendre des années pour s'entraîner comme de nombreux guerriers le font. Elle devait donc utiliser ce dont elle disposait pour palier à cette faiblesse et elle décida d'utiliser ses propres armes, à savoir la Magie et l'intelligence, ainsi que son expérience et ses souvenirs. L'un d'entre eux, justement lui inspira le sort. Le souvenir d'un guerrier mercenaire qui l'a protégea un jour.
Description rapide :
En cristallisant les éléments autour d'elle, Irina donne forme à une garde faite de glace chargée de la protéger de toute forme d'attaque, que ce soit physique ou magique.
Le nombre de gardes invoqué dépend de la puissance magique du lanceur, ainsi que leur force et leur prouesses physique (Agilité et résistance). Quand à la maîtrise des armes (armes d'hast, épées et bouclier), elle dépend de l'intelligence du lanceur de sort.
Une fois la Garde invoquée, elle agira jusqu'à être détruite ou révoquée. La Garde fera tout pour protéger le lanceur de sort, mais elle ne pourra être invoqué pour lancer une attaque.
Le sort est épuisant, si bien que le lanceur ne peut lancer d'autres sorts dans un intervalle variant en fonction de la puissance du lanceur.
Bon – impossible de lancer un autre sort pour le reste de la journée, jusqu'à un repos réparateur – 1 garde invoqué
Maître – Impossible de lancer un autre sort avant trois heures – 2 gardes invoqués
Grand Maître - Impossible de lancer un autre sort avant une heure – 5 gardes invoqués
Exceptionnel – Impossible de lancer un autre sort avant une demi heure – 10 gardes invoqués

        Informations complémentaires : (détails à l'intention des admins)

En attente de validation

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Prénom et nom : Sinestra Azura
Récompense achetée : Échange de Po en PP
Prix : 2625 PO > 2625 PP
Cible : Si cette récompense est pour quelqu'un d'autre, comme dans le cas d'un échange de PP.

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Prénom et nom : Achroma Seithvelj
Récompense achetée : Achat d'un ticket de loterie
Prix : 200 PP
Cible : //

Validé

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Prénom et nom : Verith
Récompense achetée : Achat d'un ticket de loterie
Prix : 200 PP
Cible : je l'achète pour Nathaniel Earendil mon DC
Validé
Seo, Alda et Irina je transmets vos demandes en staff, @Orfraie Ataliel viendra retirer les PP.

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Prénom et nom : Purnendu Chikitsak
Récompense achetée : Achat d'un ticket de loterie
Prix : 200 PP
Cible : Moi-même
Validé

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Je suis passée. Regardez directement votre message pour savoir ce qu'il en est.

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Hello !
Je viens prendre un ticket de loterie supplémentaire aussi, j'étais persuadée que c'était réservé à ceux qui n'étaient pas au vert D8

Prénom et nom : Aldaron Leweïnra
Récompense achetée : Ticket de Loterie
Prix :200PP
Cible : Loterie d'Avril

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Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : Ticket de Loterie
Prix : 200 pp
Cible : Loterie D'avril

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@Aldaron Leweïnra : Ton glyphe perso est validé. Toutefois, l'effet ne fonctionne qu'avec des flèches ordinaires. Un jet d'agilité pourra être fait pour contrer l'effet de tremblement et un jet de résistance pour contrer les effets de l’électrocution.
Ton ticket est validé.

@Irina Faust : Ton sort unique est validé tel que discuté sur Discord. Il te faudra leur choisir une arme qu'ils ne pourront changer. Puisque tu peux en invoquer deux, tu peux continuer à utiliser de la magie en même temps. Attention toutefois à tes réserves. Tes créations n'ont bien sûr pas de Force Mentale et ne peuvent pas utiliser la magie. Étant fait de glace, ils sont très peu résistant au feu. L'absence d'eau ou de glace t’empêchera de les créer.

@Toryné Dalis : Ton ticket est validé.

Vos PP vous ont été retirés.

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Prénom et nom : Erdrak Geflorth
Récompense achetée : Sort Unique
Prix :700 PP

Nom du sort : Incubus
       Histoire rapide : Ce sort est celui d'Asmo la seconde personnalité d'Erdrak. En utilisant le glyphe transfert de son anneau, Erdrak a donné la possibilité à Asmo de s'affranchir partiellement d'enveloppe physique pour aller hanter les rêves. Il a fallu quelques mois à Asmo pour réussir à le contrôler et le comprendre.
       Description rapide : Incubus est un sort à la fois passif et actif. Passif dans le sens où il n'y a pas besoin de mouvement ou d'incantation pour qu'il s'active et actif parce que ses effets ne sont pas constant.
Lorsque le Loup solitaire (Erdrak + Asmo) s'endort, Asmo a la possibilité de s'extraire de son corps, laissant Erdrak à son sommeil. la Colère peut alors explorer un monde onirique et se joindre aux rêves d'une personne endormie.
Une fois dans le rêve, Asmo peut communiquer avec la personne en question et même modifier le rêve sous certaines conditions:

  • Selon la force Mentale de la personne, elle se rendra compte plus ou moins vite de fait que cette rencontre et un rêve, qu'importe le niveau d'Asmo. Et elle finira toujours par s'en rendre compte.
  • Asmo peut avoir le contrôle de l'environnement du rêve selon la Force Mentale de la personne. Cependant les modifications augmentent les chances que la cible découvre la nature onirique du rêve.
  • Une fois la personne consciente de l'état onirique du monde, Asmo aura plus de difficulté à le modifier voir même l'incapacité de le modifier.
  • Les modifications ne peuvent entrainer de vraies douleurs, seulement des illusions. Cela rend bien plus évident le côté onirique du monde.
  • Asmo ne peut pas lire dans les pensées, seulement discuter, parfois effrayer.

Le sort peut toucher quiconque dort en même temps que le Loup Solitaire. Les souvenirs de ce rêve restent, ils ne disparaissent pas au réveil.
       Informations complémentaires : (détails à l'intention des admins)

Validé avec modification. PP retirés

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Prénom et nom : Keetech
Récompense achetée : 5 XP
Prix : 5000 PP

Validé par Luna

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@Erdrak Geflorth Demande transmise au staff

Prénom et nom : Arakjörn Nygdmer
Récompense achetée : ticket de loterie
Prix : 200 pp

Prénom et nom : Aïasil
Récompense achetée :  ticket de loterie
Prix : 200 pp

Prénom et nom : Aeglos Evanealle
Récompense achetée : ticket de loterie
Prix : 200 pp

Validé pour les 3

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PP à distribuer aux membres, issue de la loterie d'avril

Ithrinn Awarlith - 50 pp
Nolan Kohan - 20 PP
Aphaïa Makhaïra - 50 pp

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Distribués

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Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : 3 XP
Prix : 3000 PP

Validé

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Bonjour !

Prénom et nom : Aldaron Leweïnra
Récompense achetée : 3 Personalisations d'objets
Prix : 3 X 20PP : 60PP

Pour l'arc Foudre-Eclat :
Arc recourbé d'environ 62 pouces (1m50), son bois très clair est lisse et brillant. Sa jointure centrale est solidement ligaturée par une peau tannée de loup, provenant des montagnes de Glacern, et renforcée, sur sa face intérieure par du métal forgé. Cette lanière d'acier a été gravée d'un proverbe nordique :  'Kåpen av sannhet er ofte foret med løgner' ou 'le manteau de la vérité est souvent doublé de mensonges.' Le glyphe de 'foudre-éclat' est incrustée dans le cliqueur métallique à la fois pour signaler quand l'arc est tendu à l'allonge optimale, mais également quand la charge foudroyante est prête.

Pour l'armure en mithril :
Très légère pour convenir à ses compétences d'archerie, elle est formée d'une cotte au maillage très fin, s'arrêtant au dessus du genou et à longueur de coude, et d'une carapace souple couvrant les épaules, le dos et le buste jusqu'au ventre.
La cotte, provenant directement de l'empire elfique, est fine mais aussi résistante qu'une autre armure légère. La carapace est formée de losanges de mithril superposés les uns aux autres, donnant l'impression qu'Aldaron est recouvert de plumes ou d'écailles. Cet enchevêtrement singulier lui permet une meilleur mobilité au dépend d'une protection moins efficace.
Illustration 1
Illustration 2

Pour la diadème de perception :
Diadème elfique finement ciselé dans de l'or blanc, dessiné en arabesque s'entrecroisant sur les côtés pointant vers le bas au niveau du front. L'enlacement ressemble, quand on y regarde de plus près, à des ailes ouvertes dont les extrémités des plumes se retrouvent à l'arrière de sa tête. La finition est très sobre et détone des habituelles extravagances de l'art elfique.

Merci !

PS : J'ai déjà mis ces descriptions dans mon inventaire puisque j'étais en train de le coder. Toutefois, s'il faut éditer quoique ce soit, je suis toute ouïe, évidement.

Descriptions initiales :
Pour l'arc, il s'agissait de :
Arc composite :
Provenance humaine
C'est un arc fait en bois vraiment très dur, souvent renforcé par des cornes de buffle ou de taureau. Cela donne une puissance impressionnante à la flèche, mais nécessite une force physique exemplaire de la part de l'archer, et rares sont ceux qui peuvent l'utiliser.
Nécessite : Force de niveau très bon minimum. (humains)

Pour l'armure :
Armure en mithril enchanté
Provenance humaine
Très légères, ce sont les seules armures à ne pas faire le moindre bruit lorsqu'on se déplace avec. Disponibles en plusieurs teintes. Matériau : mithril.

Pour le Diadème :
Perception
Provenance humaine
Diadème finement ciselé dans de l'or blanc qui permet de développer sa caractéristique de Perception (+1). Dessiné en arabesque s'entrecroisant sur les côtés pointant vers le bas au niveau du front. En son centre, une petite pierre de lune.



Dernière édition par Aldaron Leweïnra le Dim 20 Mai 2018 - 20:54, édité 1 fois

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Prénom et nom : Valmys Neolenn
Récompense achetée : Personnalisation d'objet
Prix : 20 pp

Personnalisation de la [Robe d'été] que je viens d'acheter en boutique.
Description d'origine a écrit:

Robe longue en lin soyeux, de couleur ivoire irisée de flammèches orangées, à l'encolure asymétrique avec une seule bretelle drapée attachée sur l'épaule par une fibule en or en forme de pattes de lion, et se finissant en une légère traîne.

Elle devient un joli tabard bleu, brodé d'or, et de discrètes armoiries de Caladon sur le bord des manches et de l'habit. A l'intérieur, dans la doublure, est brodé le nom de son destinataire.

Dernière édition par Valmys Neolenn le Sam 19 Mai 2018 - 14:05, édité 2 fois

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