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Achat d'objets communs, rares ou d'occasion

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Nom, prénom : Demens Torqueo
Po dépensés : Objet au choix [Awards 2018]
Objet(s) acheté(s) : Bottes de chasse

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Achats validés

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Nom, prénom : Nathaniel Earendil
Po dépensés : 100
Objet(s) acheté(s) :

Sacoche magique : 100 pièces d’or
Provenance elfique ou vampirique
Sacoche qui permet de ranger n'importe quoi sans limite de place.
Glyphe : Sac sans fond - soutien

Validé

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Nom, prénom : Nathaniel Earendil
Po dépensés : Rabais de 500 po : Fil rouge Août 2018
Objet(s) acheté(s) : Armures d'Everelle : 500 pièces d'or
Armure médium. Les armures créées par l'elfe Everelle permettent de se rendre invisible pendant 1 heure au total durant une journée, mais coûtent une fortune en plus de faire du bruit. Matériel : plaques d'adamantine.
Glyphe : Invisibilité – Draconique.

Validé

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Nom, prénom : Purnendu Chikitsak
Po dépensés : 500 PO - Rabais de 600 PO (ticket bonus du fil rouge Aoûtien) = 0 PO
Objet(s) acheté(s) :  Gants en cuir de Dragon
Des pièces aussi rares que coûteuse ! Ces gants recouvrent toute la main mais également la moitié de l'avant-bras de façon à ne pas bouger. Les différentes pièces sont assemblées entre elles avec du fil de mousseline afin de garantir une résistante parfaite à l'ensemble. Le cuir de Dragon, du fait de son jeu d'écaille si particulier, s'adapte parfaitement à n'importe quelle personne. Il est imperméable et incassable. Ainsi, le porteur de l'une de ces créations peut frapper une armure d'acier sans se briser les os ou même saisir une lame à main nues sans risque de se blesser... À condition d'être suffisamment rapide pour cela ! Mais ce n'est pas tout. Le cuir de dragon offre également une bonne projection face à la magie, si bien que le porteur d'une paire de ces gants peut arrêter un sortilège en les saisissants au vol ou en interceptant la trajectoire avec la paume ouverte. Cela demande toutefois une excellente dextérité et le bon timing...
Glyphe 1 : indestructibilité - Les gants ne peuvent être détruits, que ce soit par un procédé naturel ou par magie.
Glyphe 2 : Renvoi - Les propriétés magiques du cuir de Dragon permettent de renvoyer les sortilèges à condition d'accepter de les toucher.

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validé

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Nom, prénom : Soreïn Dobern
Po dépensés :100 PO (400 -300 de rabais (Loterie de Juillet 2018))
Objet(s) acheté(s) :Long feutonnere : 400 Po
Provenance humaine

D’une portée effective de 100 mètres, assez lourd et encombrant. Son rechargement – qui se fait par la gueule du canon - est assez long, rendant le tir coup sur coup totalement impossible. En contrepartie, la balle viendra à bout des armures les plus courantes. Pour une précision optimale, une telle arme doit prendre appui sur un support (fourche, mur, etc.). Attention au bruit.

Prérequis : Sac à pyrolite

Validé par moi même

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Nom, prénom : Purnendu Chikitsak
Po dépensés : 200 PO - Rabais 200 PO (Mention Honorable - Personnage le plus gentil) = 0 PO
Objet(s) acheté(s) : Pierre de communication
Provenance humaine
Pierre plate de marbre poli bleu gris, sertie en son centre d'un saphir
Elles fonctionnent par paire, les deux pierres étant strictement identiques. Les deux pierres jumelles permettent à leur possesseur de communiquer entre eux. Pour se faire, la pierre doit être posée sur une surface plane, son possesseur se tenant devant elle, et doit être activée par un mot secret connu de son seul possesseur.
Apparaitra alors, comme sortant du saphir, la projection brumeuse du possesseur de sa sœur jumelle, permettant aux possesseurs des deux pierres de communiquer entre eux, de parler, mais pas de se toucher, et ce quelque soit la distance qui les sépare. La communication peut toutefois paraître brouillée parfois.
Ne peut pas être enchanté.

= La seconde pierre sera offerte à Jangali.

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@Purnendu Chikitsak C'est ok, tu peux ajouter à ton inventaire

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Nom, prénom : Aldaron Leweïnra
Po dépensés : 520PO - 20% Totem saumon = 416PO
Objet(s) acheté(s) :

Parchemin secret :  20 pièces d'or
Provenance humaine
Une feuille de parchemin vierge. Tout texte qui y est écrit ne peut être lu que par l'écrivain et son destinataire.
Glyphe : Secret inférieur – soutien

Masque d'énigme : 500 pièces d'or (OBJET RARE)
Un masque délicatement ouvragé, fait d'ivoire ou de céramique, bordé d'or ou d'argent, et incrusté de pierres vertes polies et sombres. C'est un bel ouvrage, agréable et plein de noblesse. Il est d'ailleurs en exemplaires limités.
Lorsque le masque est porté, ceux qui l'observent verront apparaître à la place du masque et des détails du visage du porteur le faciès de personnes qui leur sont connues. Seuls de très hautes perceptions (maître et supérieur) pourront déceler la supercherie.

Validé par Luna

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Nom, prénom : Sigvald Elusis
Po dépensés : 60 + 50 PO
Objet(s) acheté(s) :

Arc composite : 60 pièces d'or
Provenance humaine
C'est un arc fait en bois vraiment très dur, souvent renforcé par des cornes de buffle ou de taureau. Cela donne une puissance impressionnante à la flèche, mais nécessite une force physique exemplaire de la part de l'archer, et rares sont ceux qui peuvent l'utiliser.
Nécessite : Force de niveau très bon minimum. (humains)


Armure en cuir clouté : 50 pièces d'or
Provenance humaine
Légère et relativement solide, un bon compromis. Matériau : cuir.


Validé par Luna

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Nom, prénom :Kälyna Vallaël
Po dépensés :1370 po
Objet(s) acheté(s) :
Protection d'avant-bras en mithril : 125 pièces d'or
Provenance elfique
Protection d'avant bras en mithril, gravée d'un lion en bronze. Ce dernier à la particularité de rugir quand une menace directe pour son porteur se trouve dans un rayon de cinq mètres.  
Glyphe : Détection du danger – soutien

La chaîne de l'esprit : 275 pièces d'or
Provenance humaine
Pendentif en onyx noir, attaché à une chaîne d'argent fine et résistante. Portée autour du cou, c’est un magnifique bijou, serré au creux de la main, il confère un rang de plus en Force mentale durant une heure. Utilisable une fois par jour.
Glyphe : Mental d’acier – soutien

Bracelets de silence : 150 pièces d'or
Provenance vampirique
Bracelets de cheville argentés. Ils rendent les pas du porteur aussi silencieux que ceux d’un chat.
Glyphe : Silence– élémentaire

Oiseau d'argent : 350 150 pièces d'or RABAIS DE 200 PO (AWARDS 2018)
Provenance humaine
Fibule en argent avec en son centre une pierre translucide représentant l'envol d'un oiseau, et sert généralement à attacher une cape. En plus de cette fonction ordinaire, il est capable d'absorber les sortilèges magiques générés par un sort de niveau inférieur à Moyen. L'énergie des sorts ainsi arrêtés est ensuite transmise au porteur.
Glyphe : Absorption – draconique

Chrysanthème gelé : 500300 pièces d'or RABAIS DE 200 PO (awards 2018 2e)
Provenance elfique
Une fleur délicate faite de gel ciselé qui ne fond jamais et émet une douce lueur bleutée. Augmente l'Endurance, les Réflexes et la Résistance lorsque le porteur combat seul face à un adversaire
Glyphe 1 : Douce lumière – élémentaire
Glyphe 2 : Combat solitaire – draconique

Antidote : 30 pièces d'or
Provenance humaine
Une décoction qui permet de guérir les poisons les plus classiques. Aucun effet sur le venin vampirique. Il est possible de boire cette potion à l'avance, elle rend insensible pendant plusieurs jours. Cependant, elle entraîne une dépendance si elle est consommée régulièrement.

Guérison ultime : 90 pièces d'or
Provenance elfique
Potion très rare dont les elfes gardent jalousement le secret. Elle est la plus puissante de toutes les potions de guérison et soigne les blessures graves ainsi que toutes les maladies et presque tous les poisons.

Don d'Océan : 250 pièces d'or
Provenance elfique
Un petit flacon empli d'eau provenant de la fontaine Vif-argent et conservée fraîche par magie. Rend toute son énergie à celui qui la boit et efface les blessures ainsi que la peine, permet de rester une semaine sans boire et apaise également la soif de sang des vampires.

Validé par Luna

Dernière édition par Kälyna Vallaël le Mar 11 Déc 2018 - 1:59, édité 2 fois

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Nom, prénom : Toryné Dalis
Po dépensés : 50 pièces d'or
Objet(s) acheté(s) : Armure vampirique lourde :
Provenance vampirique
Armure de plaques, lourde et encombrante mais qui protège efficacement son porteur. Matériau : acier.

Po dépensés : 70 pièces d'or
Objet(s) acheté(s) : Ignoma :
Provenance vampirique
Une épée qui a une forme assez bizarre, elle est hérissée de petites épines en toute part, mais cela n'affecte pas son maniement ou son tranchant. Elle inflige en plus des blessures petites, mais nombreuses à chaque coup qui font saigner abondamment l'adversaire. Utile pour un long combat d'endurance.
Provoque un saignement important, en plus des coupures nombreuses provoquées par les épines.

Prix Total : 120 po

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*kofkof* Y'a une intrigue bientôt, non ?

@Toryné Dalis Tu peux ajouter à ton inventaire !

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Nom, prénom : Ilhan avente
Po dépensés : 50PO
Objet(s) acheté(s) : 2 Potions énergisantes : 25 pièces d'or chacune

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@Ilhan Avente Ça marche !

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Nom, prénom : Purnendu Chikitsak
Po dépensés : 30 + 30 = 60
Objet(s) acheté(s) :
2 Bijoux simples en métal précieux
Ce sont des anneaux de corne, de confection très lisse et simple, en argent. S'accompagnent de quelques géodes.

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Nom, prénom : Ilyanth Neolenn
Po dépensés : 200
Objet(s) acheté(s) :  Diamant de pureté : 200 pièces d’or
Provenance elfique
Permet d'enfermer une vibration musicale afin qu'elle résonne en permanence autour du porteur lorsque celui-ci met la gemme à l'air libre, permet également d'enfermer une mauvaise vibration afin qu'elle ne trouble plus le porteur, ne peut être porté que par un Baptistrel, à moins d'être offert par lui.
Glyphe : Réceptacle vibratoire – draconique

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Nom, prénom : Nathaneil Earendil
Po dépensés : 90 + 250 = 340 PO
Objet(s) acheté(s) :

Poussière d'Ambre : 90 pièces d'or
Provenance vampirique
Un petit pot contenant de la poussière ocre qui est obtenue à partir d'ambre écrasé. Paralyse le membre dès que la poudre touche un corps ; pour plus d'efficacité, il est conseillé de viser les voies nasales afin de mieux diffuser le produit et avoir de meilleurs résultats.


Don d'Océan : 250 pièces d'or
Provenance elfique
Un petit flacon empli d'eau provenant de la fontaine Vif-argent et conservée fraîche par magie. Rend toute son énergie à celui qui la boit et efface les blessures ainsi que la peine, permet de rester une semaine sans boire et apaise également la soif de sang des vampires.

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Validé à tous

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Nom, prénom : Kälyna Vallaël
Po dépensés : 450 po
Objet(s) acheté(s) :
Rose gelée : 450 pièces d'or
Provenance humaine
Une fleur délicate faite de gel ciselé qui ne fond jamais et émet une douce lueur bleutée. Augmente la puissance des sorts liés au froid.
Glyphe 1 : Douce lumière – élémentaire
Glyphe 2 : Renfort du givre – soutien


Validé

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Nom, prénom : Eleonnora Ostiz
Po dépensés : 1 150
Objet(s) acheté(s) :

Cuissardes : 25 pièces d'or
Provenance humaine
Très hautes bottes en cuir épais arrivant jusqu'à mi-cuisse, de couleur noire, à fermeture d'argent, très résistantes.

Armure en cuir clouté : 50 pièces d'or
Provenance humaine
Légère et relativement solide, un bon compromis. Matériau : cuir.

Protection d'avant-bras en mithril : 125 pièces d'or
Provenance elfique
Protection d'avant bras en mithril, gravée d'un lion en bronze. Ce dernier à la particularité de rugir quand une menace directe pour son porteur se trouve dans un rayon de cinq mètres.  
Glyphe : Détection du danger – soutien

Manteau de Brume : 400 pièces d'or
Provenance humaine
Manteau couleur d'azur fait d'une étoffe légère et cependant chaude, douce et résistante qui couvre entièrement le corps de son porteur et possède une capuche longue. Diffuse une fine brume d'eau de mer qui empêche de localiser le porteur et le rend presque invisible, cache également les vibrations.
Glyphe 1 : Rend presque invisible – soutien
Glyphe 2 : Empêche la localisation – soutien

Robe d'agilité : 350 pièces d'or
Provenance humaine
Robe longue en lin de couleur crème irisée d'argent, formant un drapé souple, avec deux fentes à partir de la taille sur les côtés des jambes, formant alors deux pans flottant souplement devant et derrière. Elle présente une encolure en V formant un délicat décolleté, et ses manches longues serrées épousent parfaitement la forme des bras pour se finir légèrement évasées aux poignets.
Cousue à même la robe, une courte pèlerine, à col montant sur la nuque, vient souligner la ligne des épaules, tandis qu'une petite fibule d'argent en forme de pattes de lion en rattache les deux pans flottant souplement devant, laissant un léger décolleté et la gorge à nu. Une ceinture large de lin crème aux bords irisés d'argent enserre la taille pour en souligner la forme, l'un des pans descendant ensuite le long des jambes.
Cette robe accorde agilité (+1 rang jusqu'au niveau bon max) et furtivité (+1 rang jusqu'au niveau bon max) à sa porteuse si elle se colle à un mur, lui permettant de passer inaperçue.
Glyphe : Augmentation de caractéristique jusqu'à bon max (agilité/furtivité) – draconique

Potion de courage : 15 pièces d'or
Provenance humaine
Pour se donner du courage, dangereux, car on en perd la notion de danger. Une fois par semaine maximum.
Effet : Donne du courage

Amulette de santé : 150 pièces d'or
Provenance humaine
Une amulette d'or blanc ciselée à l'image d'un arbre en fleur entouré d'un cercle. Elle se brise sur la volonté du porteur pour lui rendre pleinement son énergie et soigner toutes ses blessures. Usage unique
Glyphe : Renfort vital –draconique.

Gants de protection en cuir durci : 50 pièces d'or
Provenance humaine
Gants de protection en cuir durci avec des rainures en acier le long des phalanges. Ils protègent les mains lors d'un combat à mains nues.


Voilà où va l'argent des caisses..

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@Eleonnora Ostiz D8 Validé ! 1165PO retirés

Dernière édition par Aldaron Leweïnra le Mar 11 Déc 2018 - 21:36, édité 1 fois

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Nom, prénom : Aldaron Leweïnra
Po dépensés : 300-20% Totem Saumon = 240PO
Objet(s) acheté(s) :  

Pierre de transport des aînés : 300 pièces d’or
Provenance elfique
Une pierre ronde de couleur verte ou grise, lisse et portant une rune ancienne en fonction de la direction qu'elle permet de prendre. Rare et très cher.
Effets: Permet le transport instantané d'un point du continent à un autre en fonction de la puissance magique de l'utilisateur. Plus long et le voyage plus l'énergie utilisée est importante. Usage unique.
Glyphe : Transport – draconique

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@Aldaron Leweïnra
Validé

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