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Ancien achat boutique pp

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Prénom et nom : Aldaron Leweïnra


Demande 1 : Pour Foudre-Eclat : Déplacement de glyphe + création de glyphe unique


Foudre-Eclat (Célèbre Calastin - arc)
Arc recourbé d'environ 62 pouces (1m50), son bois très clair est lisse et brillant. Sa jointure centrale est solidement ligaturée par une peau tannée de loup, provenant des montagnes de Glacern, et renforcée, sur sa face intérieure par du métal forgé. Cette lanière d'acier a été gravée d'un proverbe nordique :  'Kåpen av sannhet er ofte foret med løgner' ou 'le manteau de la vérité est souvent doublé de mensonges.' Le glyphe de 'foudre-éclat' est incrustée dans le cliqueur métallique à la fois pour signaler quand l'arc est tendu à l'allonge optimale, mais également quand la charge foudroyante est prête.

Initialement un arc composite, il a été reforgé l'alliage de Koria. Un travail de bois d'if et d'iridium, le bois n'a aucune propriété de catalyseur mais il est résistant et imputrescible. Il ne nécessite pas de force particulière pour le tendre, il permet d'améliorer la portée de l'arc. D'excellente facture, il résiste bien aux sortilèges.
+ Résistance physique niveau 2
+ Inaltérabilité niveau 2
+ Portée augmentée niveau 2
+ Résistance magique niveau 2




Carquois d'abondance :
Permet un renouveau de flèches ou de carreaux normaux à chaque fois qu'un projectile est tiré.
Glyphe: Réserve inépuisable – soutien


Glyphe 1 : Efficacité - Draconique :  Augmente d'un niveau la compétence Armes de Trait

Glyphe 2 : Trajectoire précise – élémentaire : Permet au support de ne plus être influencé par les éléments climatiques (pluie, vent, etc.). Effet permanent.

Glyphe 3 : Foudre-Eclat – élémentaire – glyphe unique : L’arme est liée à la foudre. Les flèches électrocutent ses cibles (sous réserve de jet de résistance adverse). Si la flèche tirée entre en contact avec le sol, l'impact, telle la foudre fait trembler la terre et peut déstabiliser ou faire tomber un homme (sous réserve de jet d'agilité). La foudre qui parcourt la flèche peut déclencher un incendie si elle rencontre un matériau inflammable.

Glyphe 4 : Larme de Morneflamme – glyphe unique – funeste : Lorsque le glyphe est utilisé, la cible touchée par une flèche a la vision illusoire de sa pire peur. Un sentiment de terreur et de désespoir s'empare de la victime qui peut alors abandonner le combat. L'emprise horrifique de l'illusion et sa durée dépendent de la Force Mentale de l'archer en comparaison de celle de sa cible. Plus le nombre de niveaux supérieurs d'écart est élevé entre l'archer et sa cible, plus l'impact psychologique est puissant (à partir de 3 niveaux de différence, la cible est totalement tétanisée), et plus le nombre de tours sous le joug de cette peur est élevé (un tour par niveau d'écart).


Récompense achetée : Déplacement du glyphe "Trajectoire précise" vers mon second arc : Trépas des flammes
Prix : 100PP

Récompense achetée : Glyphe unique
Nom du glyphe: Précision surnaturelle - Soutien
Description rapide : Une fois par jour, la flèche corrige son tir pour atteindre sa cible si elle aurait du la manquer. (Ce glyphe est emprunté aux dagues agiles présentes en boutique)
Objet à glypher : Foudre-Eclat (arc)
Prix : 400PP + 1 rune (awards 2018 - RP phare - argent)

Demande 2 : Création du perlier :Personnalisation + 2 glyphes uniques

Corde elfique
Corde fine et souple, elle ne pèse quasiment rien. Elle a la propriété d'être particulièrement résistante, tant et si bien qu'elle a la réputation, peut-être exagérée, d'être incassable, inaltérable. Sa longueur s'adapte toujours aux besoins du moment.

Les fibres ont été améliorées par l'Aura Dorée, un tissage extrêmement fin, extrêmement long à créer, d'une grande délicatesse. Il mélange de l'or végétal de l'or véritable, des filages elfiques ainsi qu'une minime dose d'ambre. Le résultat est une magnificence chatoyante et irisée, ondoyante comme une lueur de soleil ou de feu. On tisse de la magie entre chaque maille et parfois on grave même des enchantements sur les fils.

+ Catalyseur niveau 3
+ Protection d'enchantements : Tous les enchantements du porteur sont protégés, ainsi que ceux des alliés dans un rayon de plusieurs mètres. Ils ne peuvent être désactivés, détruits, ect ...
+ Lueur magique : Produit une lueur dorée
+ Résistance magique niveau 2

- Résistance physique niveau 1

Glyphe 1 : Résistance – soutien : Particulièrement résistante, il est incassable et inaltérable

Glyphe 2 : Adaptation – soutien :  Sa longueur s'adapte toujours aux besoins du moment.



Récompense achetée : Personnalisation d'un objet : cette corde elfique devient une ficelle. Sa description devient :
"Tressage de fibre de corde elfique amélioré d'une Aura dorée. Le travail fin témoigne de l'immense savoir faire du beau peuple, mêlant à la fois la complexité et l'harmonie. Il porte des perles, chacune un bijou à part entière qu'il est possible de détacher. Le perlier noué au poignet ou au cou d'Aldaron (taille variable) les assemble, les protège et les alimente de magie."
Prix : 20PP

Récompense achetée : Glyphe unique draconique
Absorbtion : L'objet absorbe la magie de la trame continuellement pour permettre un usage moindrement coûteux en énergie des glyphes du porteur.
Prix :Gratuit (Glyphe unique : awards 2018 - Meilleure implication de trame RP hors Intrigue - argent)

Récompense achetée : Glyphe unique draconique
Propriété : Seul le porteur du perlier est capable de le dénouer pour le retirer. Aucune autre personne ne peut lui ôter.
Prix : Artefact de dragon (loterie de septembre 2018) + 400PP

Demande 3 : Les perles : Personnalisation

Récompense achetée : 6 personnalisations
Prix : 6 X 20PP = 120PP

Chevalière de stoïcisme :
Chevalière en argent, rehaussée d'un écusson d'argent satiné, gravé d'une aile de dragon.


devient

Perle des maux :
La sphère d'argent satiné, d'environ un centimètre de diamètre est gravée d'écailles de dragon aux détails très précis, donnant l'impression qu'il s'agit de l’œuf miniature d'un saurien. Les teintes blanches donnent un reflet irisé à la perle, lorsqu'on la bouge entre ses doigts. Le travail a été fait par un rare joaillier vampirique, lors de sa première excursion au Royaume Vampirique.



Anneaux des murmures :
Anneaux d’or ornés d'un lapis-lazuli. Ils permettent de communiquer entre porteurs d’une même paire.
Achroma possède l'anneau lié


devient

Perle des mots :
La sphère en or pur, d'environ un centimètre de diamètre, est lisse et miroitante. Le métal rappelle que la parole est d'or à qui sait la manier. Sur tout un cercle de diamètre, il est inscrit en langue elfique : "Gwaedh O Tinnu Uireb" (Promesse/Serment d'une nuit/d'un crépuscule éternel(le)). Ces mots, plus que tous autres, son la promesse faite à Ivanyr que l'elfe deviendrait un vampire pour passer l'éternité avec lui.
Achroma procède l'anneau lié.



Anneau de corail :
Très bel anneau fait de palladium et orné d'un morceau de corail d'un blanc immaculé, gravé du sceau de la Triade.
Le bijou lui avait été offert par son frère et sa sœur à son retour de Morneflamme pour le protéger malgré les épreuves. La triste ironie réside probablement dans le fait qu'il soit le seul à leur avoir survécu.


devient

Perle des étoiles :
La sphère de palladium, d'environ un centimètre, est recouverte d'une couche de corail blanc, rugueux. Initialement un anneau, le bijou avait été offert par son frère et sa sœur de cœur à son retour de Morneflamme, pour que les esprits le protége malgré les épreuves. La triste ironie réside probablement dans le fait qu'il soit le seul à leur avoir survécu.



Nexus du cœur :
Pierre d'opale montée en pendentif, en forme de goutte d'eau, finement cerclée d'argent, dont la couleur est changeante. Ce petit bijou est destiné à permettre de garder un "lien" constant avec un être cher, en gardant un œil sur son état.  


devient

Perle du coeur :
La sphère d'opale, d'environ un centimètre de diamètre, a été percée et solidifiée d'argent en son creux pour venir une perle. Une matière organique de ce qui s'apparente être un coquillage est venu enlacer finement la perle et se nouer autour d'elle en arabesques. Il s'agit en vérité de la bague de fiançailles offerte par Ivanyr en promesse de leur mariage, suite aux événements de Cordont et du rituel d'appel à leur esprit-lié : l'inséparable. Ce petit bijou est destiné à permettre de garder un "lien" constant avec un être cher, en gardant un œil sur son état.


Chaine de l'esprit :
Pendentif en onyx noir, attaché à une chaîne d'argent fine et résistante.  


devient

Perle de l'esprit :
La sphère  d'environ un centimètre de diamètre est un onyx noir, cerclé d'arabesques d'argent qui viennent danser sur sa surface. La teinte est si sombre qu'elle donne l'impression d'être absorbées dans les méandres d'un esprit tourmenté.


Peigne des ombres :
Petit peigne, à fixer dans les cheveux, discret fait de bois de rose sombre sur une monture d'ivoire héraldique enchâssé d'une unique gemme d'améthyste. Il dégage une aura subtilement dérangeante et lugubre et luit faiblement.


devient

Perle de l'ombre :
La sphère  d'environ un centimètre de diamètre est en bois de rose sombre sur une monture d'ivoire. Plus légère que les autres perles métalliques, elle dégage une aura subtilement dérangeante et lugubre lié à la force des gemmes de sang dont elle est incrustée. Sa surface, nervurée par la nature même du bois, est gravée d'arabesques noires, comme un appel à l'étreinte psychique, étouffante.


Demande  : Peigne/Perle des ombres : Dernier glyphe unique

Récompense achetée : Glyphe unique
Glyphe 4 : Labyrinthe de l'esprit – glyphe unique – draconique : L'esprit du porteur est protégé de toute invasion mentale, y compris de la télépathie des dragons et dragonniers, sauf si ceux-ci ont une force mentale supérieure à Aldaron ou si Aldaron le leur permet, tout ou partiellement. L'accès à son esprit prend la forme d'un labyrinthe dans lequel les intrusions se perdent.
Prix : Gratuit (awards 2018 - Meilleur couple de personnages : famille – argent)
Cible : Peigne/perle des ombres

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Prénom et nom :Ilhan Avente

Récompense 1

Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20PP
Cible : Objet en cours d'achat : Protection d'avant-bras en or roux

Ancienne description à changer : Protection d'avant bras en or roux.

Nouvelle description : Protection d'avant bras en or noir très fin possédant des lanières de cuir noir en de multiples endroits pour pouvoir y glisser des parchemins (ou tout autre objet de forme et taille comparable à un parchemin roulé). Cinq parchemins peuvent être contenu par avant-bras.


Récompense 2

Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20PP *2 (la personnalisation serait à appliquer sur deux objets identiques si possible)
Cible : Objet en cours d'acquisition :  Parchemin secret *2

Ancienne description : Une feuille de parchemin vierge.

Nouvelle description : Un livre peu épais de la taille d'un carnet pouvant donc être facilement transporté. Sa couverture de cuir brun sombre contient une gravure en son centre représentant le sceau de la famille Avente mêlé au symbole de Délimar (un oeil averti pourra les différencier s'il y prête réellement attention). Les feuillets de parchemin sont reliés par une technique qui a été éprouvée par le temps rendant le carnet résistant même pour un usage intensif.



Récompense 3

Récompense achetée : Glyphe unique
Prix : 1 Glyphe unique gratuit par l'« Award 2018 – Meilleur glyphe unique – Or »
Cible : Objet à glypher en cours d'acquisition : les carnets (parchemins modifiés ci-dessus)

Nom du glyphe: Scripta Resonare
Description de la glyphe unique :
Cette glyphe unit deux parchemins ou deux carnets pour que tout ce qui sera écrit dans l'un apparaisse dans l'autre instantanée, et ce quelle que soit la distance. Les écrits restent jusqu'à ce que la personne possédant l'autre carnet les lisent (pour rappel les carnets sont protégés à l'origine pour que seul le destinataire puisse le lire, glyphe secret inclus dans l'objet de base). Une fois lus, les écrits s'effacent, et l'autre personne peut répondre. Les échanges peuvent se faire ainsi de façon infinie.

Question : la glyphe unissant les deux carnets, est-elle valable pour les deux carnets ? Ou pour un seul et je dois payer la deuxième pour le 2ème carnet ? Merci^^

Réponse d'orfraie : je dois payer deux glyphes donc du coup prix de l'autre glyphe : 400 PP + 1 Rune (en cours d'acquisition dans les échanges d'ingrédient)


Prix total à payer : 460PP

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@Toryné Dalis : Validé
@Achroma Seithvelj : J'envoi le glyphe en staff.
Personnalisation 1 validée
Personnalisation du sceau d'Améthyste  envoyé en staff
Personnalisation 3 validée
Personnalisation 4 envoyée en staff
Transfert validé

@Ilhan Avente : sort unique envoyé en staff
@Purnendu Chikitsak : validé

@Teotl Tearrii : Glyphes uniques validés
Personnalisation validée
Déplacement validé

@Tryghild Svenn : envoyé en staff

@Aldaron Leweïnra: Déplacement validé
Glyphe unique validé (arc)
Personnalisation validée (perlier)
Glyphe uniques validés (perlier)
Glyphe unique (Glyphe 4 : Labyrinthe de l'esprit) envoyé en staff

@Ilhan Avente : Validés

Dernière édition par Orfraie Ataliel le Dim 11 Nov 2018 - 17:03, édité 2 fois

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Prénom et nom : Achroma Seithvelj
Récompense achetée : Personnalisation d'objet
Prix : 20 PP

Ancienne description exaltation de la nuit éternelle : Le pendentif est une simple pierre, semblable à un rubis. Elle est enchâssée dans un support en argent, lui-même retenu par une chaîne du même type.

Nouvelle description : Une bague de cheveux faite d'argent vieillit, brossé, de forme oblongue aux bords gravés et incrustés de deux cercles de saphires. Deux arrondis sont pâles et lisses, les deux autres sont gravés et plus sombres. L'un d'eux porte l'image de la rune Wunjo, symbole de la joie, l'autre porte l'écriture de la rune en question dans l'alphabet nordique.

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@Achroma Seithvelj : Validé

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Prénom et nom : Orfraie Ataliel
Récompense achetée : Perso alliage
Prix : 0, utilisation d'une perso gratuite
Cible : Aura Dorée

Un tissu au tissage extrêmement fin, extrêmement long à créer, d'une grande délicatesse. Il mélange de l'or l'argent végétal de l'or l'argent véritable, des filages elfiques ainsi qu'une minime dose d'ambre. Le résultat est une magnificence chatoyante et irisée, ondoyante comme une lueur de soleil ou de feu. glacée, argentée comme la lueur de la lune. On tisse de la magie entre chaque maille et parfois on grave même des enchantements sur les fils.

+ Catalyseur niveau 3
+ Protection d'enchantements : Tous les enchantements du porteur sont protégés, ainsi que ceux des alliés dans un rayon de plusieurs mètres. Ils ne peuvent être désactivés, détruits, ect ...
+ Lueur magique : Produit une lueur dorée argentée
+ Résistance magique niveau 2
- Résistance physique niveau 1


Validé

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Prénom et nom : Autone Falkire
Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20 pp
Cible : Dague

Givre du soir
Dague dont le manche est fait dans un argent très pâle au détails et gravures dans un argent oxydé avec de légères ciselures décorées en feuille d’or. De chaque côté de la lame, une aile de rossignol est gravée et la gravure est souligné d’une fine ligne d’or rose. Le dessin devient plus évident lorsque le sang s’infiltre dans la gravure. L’incrustation du phalène dorée est placée autour et sur du pommeau.

(L'achat de l'alliage "incrustation phalène doré sublime" est en cours de transaction juste ici je ne l'ai pas modifiée de quelque manière que ce soit, je l'ai tout simplement intégrée dans la description de l'item. À la base je l'ai acheté dans la boutique et c'est vraiment uniquement une dague donc y'a rien d'autre à dire X'D Voilà la modification est purement esthétique je précise uniquement pour éviter des confusions)

Dernière édition par Autone Falkire le Lun 12 Nov 2018 - 18:02, édité 1 fois

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Je reposte ma demande, passée à la trappe avec tous ces achats d'awards ! XD

Prénom et Nom : Sigvald Elusis
Récompense achetée : 1 XP
Prix : 1 000 PP

(PS : j'ai rayé ma demande précédente pour éviter un doublon malheureux, si vous pouviez supprimer mon poste, je n'avais pas les droits pour, navrée !)

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À prendre en compte une fois les achats des dits objets validés ^^

Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20 PP
Cible : Sacoche Magique -> Sac à main magique : La taille est réduite, permettant au sac d'être juste avec un bras, à l'épaule ou une main, la capacité magique de l'objet reste inchangé cependant.

Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20 PP
Cible : Anneau du bélier -> Chevalière du Cygne : La tête du Bélier est remplacée par un cygne noir, les deux ailes du cygnes entourent le doigt du porteur et la tête et le cou du cygne s'allonge sur la longueur du doigt. Au lieu d'une tête de bélier qui émane de l'anneau à l'activation, c'est un cygne noir qui est projeté, l'effet reste bien entendu inchangé.

Prénom et nom : Toryné Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20 PP
Cible : Griffe Abyssale -> Plume du Cygne : La griffe de lion disparaît pour laisser place à des plumes d'ivoire noire au filament doré, s'enroulant autour du doigt. La particularité de la griffe à pouvoir couper est remplacée par l'esthétisme de l'anneau.

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Prénom et nom : Sintharia Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'objet
Prix : 20 PP
" Passe-ombres :
Un tissu découvert par les elfes, d’origine végétale et difficile à fabriquer. Une fois la pièce terminée, donne l’apparence du verre, d’un blanc-gris délicat, mais qui reflète l’environnement extérieur. Il est très apprécié des éclaireurs et des voleurs. "

Devient :
" Un tissu découvert par les elfes, d’origine végétale et difficile à fabriquer. Une fois la pièce terminée, donne l’apparence de l'obsidienne, d’un noir-argenté délicat, mais qui reflète l’environnement extérieur à la demande du porteur. Il est très apprécié des éclaireurs et des voleurs. "




Prénom et nom : Sintharia Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'objet
Prix : 20 PP
" Bracelet d'action
Ornement fait de deux tresses de rysine souples entrelacées, porte parfois une pierre. Immunise aux effets des sorts de niveau inférieur à Bon qui visent à réduire le mouvement. (Enchevêtrement, Rune de froid, etc.)
→ Liberté – draconnique. "

Devient :
" Fairë Aranya (l'esprit libre)
Ornement fait de deux tresses de d'argent souples entrelacées, portant une améthyste. Immunise aux effets des sorts de niveau inférieur à Bon qui visent à réduire le mouvement. (Enchevêtrement, Rune de froid, etc.)
→ Liberté – draconnique. "




Prénom et nom : Sintharia Dalis
Récompense achetée : Personnalisation d'objet
Prix : 20 PP
" Arbalète d'Amaranthe
Provenance humaine
Arbalète dont l'arc et le fût sont taillés dans du bois d'amarante, d'une couleur violette plus ou moins foncée. Sa couleur a tendance à foncer au fil du temps. Plus l'arbalète est ancienne et a été utilisée, plus elle sera foncée, alors qu'une arbalète toute neuve pourra être presque blanche. Le bois est zébré de fines écritures elfiques qui prient le vent de prêter sa force et sa rapidité aux tirs de cette arme. "

Devient :
" Amarante
Arbalète taillée dans du bois d'amarante, d'un violet très sombre, pratiquement noir, aux reflets réglisse, preuve de sa longue utilisation bien que cette dernière donne l'impression d'être parfaitement neuve.. Le bois est zébré de fines écritures elfiques en argent et de couleur améthyste qui prient le vent de prêter sa force et sa rapidité aux tirs de cette arme. "




Nom du glyphe: Rechargement autonome
Description rapide :  Invoque des carreaux magique de couleur améthyste contre de l’énergie. Fonctionne aussi avec des carreaux normaux (pour le rechargement). – soutien.
Objet à glypher : Amarante
Prix : 400 PP + Rune > Fil rouge Aoutien

Nom du glyphe: Juste peine
Description rapide :  Les carreaux instillent une sourde angoisse voir des hallucinations dans l'esprit de la victime (en fonction de sa force mentale) que la raison ne peut pas dissiper. Elles durent toute une journée. - Maléfique.
Objet à glypher : Amarante
Prix : 400 PP + gemme de sang > Fil rouge Aoutien

Nom du glyphe: Dévore lumière
Description rapide :  Permet d’absorber la luminosité ambiante pour créer une véritable zone d’obscurité totale de plusieurs mètres, mettant une minute à se dissiper, idéal pour fuir ou pour attaquer sans être vu. - maléfique
Objet à glypher : Bracelet d'action
Prix : 400 PP + Achat de glyphe gratuit > fil orange

Total : 860 PP

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Objet unique : Award 2018 Meilleur objet personnalisé or
Prix :

Deepak-Shapath

Lampe à huile faite en pierre avec un récipient fermé comportant un bec destiné à accueillir une mèche. D’origine Graärh, elle semble avoir été confectionné par eux il y a de nombreuses années et la pierre qui la compose est couverte de gravures représentant l’esprit-lié du hibou. Nathaniel mettra la main sur cette dernière très tôt à son arrivée sur l’archipel de Tiamaranta lors de l’attaque d’une tribu côtière graärh dont il aura pilier les biens et fait esclaves les membres. Si elle ressemble à un objet commun et même assez primaire, cette lampe à huile était précautionneusement enfermée dans le coffre de la chef de tribu au milieu d’autres objets bien plus reluisant. Si elle peut sembler banale par son apparence, quoique finement gravée, c’est l’énergie qui se dégage de cette dernière qui la rend toute particulière. Nathaniel obtiendra les détails de l’utilisation de cette dernière en interrogeant le chef de tribu qui sous la torture finira par parler. Il s’agit d’un objet rituel empreint d’une grande magie qui était utilisée lors d’occasions très particulières : la conclusion d’accord prestigieux. La lampe à huile a vocation à recevoir les serments des parties à un accord et s’assurera que celui-ci sera respecté par ces dernières. Il est dit qu’il faut prononcer les paroles du serment et se renverser une goûte d’huile sur une partie du corps afin d’être lié magiquement par ce dernier. Il s’agit d’un objet qui ne doit pas être pris à la légère et dont la mauvaise manipulation peut ruiner une vie.


  • Glyphe 1 : la prestation du serment inviolable : Les parties à un contrat expriment leur plein consentement obligatoirement libre et éclairé à un accord antérieurement répété en présence de Deepak-Shapath avant de venir faire tomber une goûte d’huile sur eux. À partir de cet instant, les parties au contrat se retrouvent liées par un serment inviolable dont ils ne pourront être libérés que par leur mort à tous, par leur commun accord à tous ou par la réalisation dudit contrat. (la lampe ne peut assurer l'inviolabilité que d'un seul contrat à la fois, elle met un mois pour se recharger après l'expiration du précédent).
  • Glyphe 2 : L’inviolabilité du serment : L’inviolabilité du serment est assurée par la magie de toutes les parties qui se retrouvent marquées lorsque la goûte d’huile tombe sur leur corps. Ainsi lorsque l’une des parties s’apprête à violer le contrat, la magie présente dans son corps vient le rappeler à ses obligations en l’en empêchant soit en le bloquant soit en le poussant à agir pour ce quoi il s’est engagé.



Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Objet unique : Award 2018 Meilleur couple de personnage némésis or
Prix :

Dent de l’orque forban

Les dents du forban sont une prothèse dentaire assez rare que l’on trouve à Athgalan et que les criminels les plus fortunés sont en mesure de se payer. Cette dent du forban est particulière puisqu’elle a été taillée spécialement pour Nathaniel afin de s’adapter à sa dentition unique. Cette prothèse dentaire est placée au niveau des molaires en lieu et place d’une véritable dent, perdue ou arrachée antérieurement. Si on peut penser qu’elle a pour objectif de remplacer dans la vie de tous les jours une dent perdue, les pirates ont su lui trouver une utilité toute particulière, rivalisant avec toute l’ingéniosité ou la fourberie de son propriétaire ou du dentiste l’ayant conçu et placé.


  • Glyphe 1 : Le grand spirit : Réduit de moitié l’énergie nécessaire à l’utilisation des esprits-liés du possesseur.
  • Amélioration 2 : Cavité dissimulée : L’intérieur de la dent est creux et une petite encoche permet, à l’aide d’un petit tube, de le remplir d’un liquide au choix. Une forte pression de la mâchoire permet de libérer le son contenu.


Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Glyphe unique : Award 2018 Meilleur couple de personnage collaborateur argent
Prix :
Cible : Le Maelstrom

  • Commandement des esprits : Une partie de l’énergie magique captée par le navire, normalement destinée à faire fonctionner les armes marines, est diffusée à travers celui-ci afin de permettre la réduction d’un quart de l’énergie nécessaire à l’utilisation des esprits-liés pour chaque membre de l’équipage.

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Validé Autone, Sigvald, Toryné et SIntharia

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Janga => Validé

Sa'Hila => Validé

Try => Sceau des purs validé

Nath =>
Deepak-Shapath validé
Dent de l’orque forban validé avec glyphé 1 modifié comme suit : Glyphe 1 : Le grand spirit : Réduit de moitié l’énergie nécessaire à l’utilisation des esprits-liés du possesseur. (Se traduit par un bonus d'endurance de +5 en intrigue)
Commandement des esprits validé modifié conne suit : Commandement des esprits validé modifié comme suit : Commandement des esprits : Une partie de l’énergie magique captée par le navire, normalement destinée à faire fonctionner les armes marines, est diffusée à travers celui-ci afin de permettre la réduction d’un quart de l’énergie nécessaire à l’utilisation des esprits-liés pour quatre personnes présentent sur le navire et désignées par la capitaine. (Se traduit par un bonus d'endurance de +3 au jet en intrigue)

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Déplacement d'une amélioration à l'atelier sur un objet
Prix : 100 PP
Cible :

Déplacement du glyphe "Sac sans fond" (soutien) de l'objet "Sacoche magique" vers l'objet "Dent de l’orque forban"

Validé

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Déplacement d'une amélioration à l'atelier sur un objet x 3
Prix : 300 PP
Cible :

Déplacer le glyphe Augmentation d'Agilité (+1) (draconique) de l'objet "Bottes de chasse" vers l'objet "Brassard du capitaine du Maelstrom".
Déplacer le glyphe Augmentation de Réflexe (+1) (draconique) de l'objet "Armure de vitesse" vers l'objet "Brassard du capitaine du Maelstrom".
Déplacer le glyphe Invisibilité (draconique) de l'objet "Armures d'Everelle" vers l'objet "Clibanion de l'orque".

Validé

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Prénom et nom : Achroma Seithvelj
Récompense achetée : Transfert de PP entre personnages
Prix : 1 pour 1 ==> 406 PP
Cible : Teotl Tearrii

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Prénom et nom : Nathaniel Earendil
Récompense achetée : Glyphe unique : Un achat de glyphe gratuit (standard ou unique au choix, cout Po et ingrédient compris) : Fil orage Halloween 2018
Prix :
Cible : Bague du capitaine du Maelstrom

Amélioration : Inspiration des puissants : des ciselures fines et raffinées sont gravées sur la bague, à l’effigie des antiques capitaines elfiques ayant conduit le beau peuple par-delà la mer, fuyant leur terre d’origine pour espérer trouver refuge ailleurs loin des vampires, éveillant l’inspiration et l’intellect de son porteur. (+1 niveau a la caractéristique intelligence quand porté).

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@Aldaron LeweïnraGlyphe de la Perle d'Ombre validé avec la modif discutée

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Janga => Sort  Déchainement du Graärh-Garou (aussi appelé Rage du Jangarou) valide comme suit :


Histoire rapide : Jangali a toujours été une bille en magie, ne sachant utiliser que les sorts les plus basiques des Graärh. C'est pourquoi il a développé ce sort, faisant resurgir la bête sauvage qu'il s'est toujours forcé de dompter pour le bien de la communauté. Cependant, ce sort étant quelque peu contre-nature, il ne doit être utilisé qu'en dernier recours.

La puissance de ce sort réside dans le sacrifice qui le constitue. En insufflant de la magie directement dans son système nerveux, Jangali invoque l'esprit combatif de ses lointains cousins smilodons. Ce faisant, il gagne un niveau dans chaque caractéristique martiale, et inversement perd un niveau dans ses caractéristiques mentales. Le tout tant que le sort est actif.

Ce sort ayant un effet dopant, il ne peut être utilisé qu'une fois par combat, la fatigue et la douleur engendrées étant considérables après l'utilisation ce qui se traduit lors de la désactivation du sort par une perte d’un niveau dans toutes ses caractéristiques physiques jusqu’à la fin du rp (ou s’il a une bonne nuit de repos dans ce rp) en plus d’avoir des courbatures partout en raison de la tension extrême qu’a subie son corps.

À la désactivation du sort, Jangali retrouve ses caractéristiques mentales initiales à l’exception de celle d’intelligence qui conserve sa perte d’un niveau pendant quelques tours avant qu’il ne retrouve pleinement ses capacités de réflexions.

Ce sort s’avère particulièrement dangereux pour les alliés de l’utilisateur. En effet, lors de l’activation du sort, un test de force mentale est effectué pour déterminer s’il attaque bien sa cible et non pas ses alliés. Un nouveau jet aura lieu si le sort dur plus longtemps ou si la première cible disparait de son champ de vision sans qu’il ne parvienne à la retrouver.

La durée du sort est affectée par le niveau d’endurance en raison de la tension imposé au corps.


Achroma => personnalisation de Nexus du coeur Incrustation oculaire et transfert validé

Nathaniel => validé

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Sa-Hila => Tatoo Glyphe validé comme suit :

Nom du glyphe: Amitiés du Geai Moqueur
Description rapide :Sa'Hila a très vite exploité les avantages de communication que le Geai Moqueur lui apportait. À la fois outil tactique et social, son tatouage permet d’étendre son utilisation de ses pouvoirs de télépathie à d’autres spirites non liés au Geai Moqueur. En développant un lien sincère d’amitié ou de respect, Sa’Hila peut apposer une marque empreinte de magie, visible uniquement entre elle et l’autre personne. Le marqué devient alors un “récepteur” qui pourra entendre les paroles télépathiques uniquement de Sa’Hila et à la condition qu’ils se trouvent tous les deux sur la même ile. (Rappel : la télépathie de Geai moqueur permet uniquement d’échanger des mots. Précision : Sa’Hila assume seule la dépense d’énergie pour l’activation du Tatoo-glyphe. Plus les deux sont loin, plus le coût est important.)

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Prénom et nom : Sa'Hila
Récompense achetée : Achat d'un ticket de loterie
Prix : 200 pépé
Cible : @Ilhan avente, en remerciement des tenues de fiche pour Sa'Hila ^o^

Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
Prix : 20
Détails:
Armure de Plumes

Une armure naturelle composée de tissu et de plumes, légère et souple. Elle laisse vulnérable contre les attaques physiques, mais dispose de glyphes. Matériau : Tissu et plumes


devient :
Joonipar ke Kavach (Armure du Geai Moqueur)

Confectionnée sur mesure pour Sa'Hila lors de son intronisation en tant que Kamda Aaleeshaan, cette armure est un joyau de savoir-faire graärh. Reprenant les couleurs noires et blanches du Geai Moqueur, l'ensemble est constitué d'alliage de nymiastal, lui offrant souplesse et résistance. Des plumes de Geai sont finement ciselées sur les épaules et les manches, et permettent ainsi une utilisation instinctive des glyphes de lévitation. Les divers glyphes et motifs tribaux nuancés d'ocre, d'or et de carmin, servent autant de protections magiques que de sublimes ornements. Sa légèreté en fait un ensemble agréable à porter, aussi bien comme habit d'apparat que d'armure de combat.


Dernière édition par Sa'Hila le Mar 20 Nov 2018 - 20:47, édité 1 fois (Raison : petit ajout de dernière minute, sorry ♫)

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Prénom et nom : Achroma Seithvelj
Récompense achetée : Transfert de PP entre personnages
Prix : 1 pour 1 ==> 200 PP
Cible : Tryghild Svenn

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Prénom et nom : Jangali Pasu

  • Récompense achetée : Personnalisation d'un objet
    Prix : 20 pépé
    Tranchant des sables
    Épée au manche court et travaillé de dessin représentant les Esprits, qui se termine par une garde fine et tranchante. La lame est elle aussi finement travaillée et porte des gravures. Elle a la particularité de donner une vitesse supérieure à la moyenne dans les mouvements. Une fois agrippée, impossible de se faire désarmer.


    devient (en comprenant l'alliage Abîme):

    Mahima Nynsith (Gloire à Nynsith)

    Lame forgée à l'image et en l'honneur de Nynsith. Épée à une main couleur obsidienne, rappelant la forme d'une aile de dragon, dévore la joie et instille la peur à ses adversaires. Les nombreux glyphes présents sur l'arme sont gravés sur la lame dans des nuances bleutées, assurant légèreté et maniabilité. Enfin, l'épée peut s'enflammer en de vives gerbes de flammes azurées.


  • Récompense achetée : Echange de Po en PP
    Prix : 800

  • Récompense achetée : Invention d'un glyphe unique
    Prix : 400 PP+ Artefact draconique

    Nom du glyphe: Chant de la Sécheresse
    Description rapide : Issu de la rencontre entre le Sslengar et Jangali, ce glyphe permet d'invoquer et révoquer la bête légendaire. Activable en jouant une mélodie particulière que seul Jangali connait, le glyphe puise dans les énergies magiques du graärh et de la nature pour faire apparaître le Sslengar. Le coût élevé d'une telle invocation oblige le glyphe à se recharger en 5 jours. En jouant la mélodie à l'envers, le Sslangar peut être révoquer à l'endroit d'où il avait été tiré en premier lieu. cette révocation coûte moins d'énergie et ne permet pas d'accélérer le rechargement du glyphe.
    Objet à glypher : Flûte en os de stymphale
    Note: Ce glyphe ne sera utilisable qu'à la fin du RP "La désolation de Rog"

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Prénom et nom :Teotl Tearrii
Récompense achetée : Glyphe Unique
Prix :400 PP + Rune

Ligature
Les lanières du fouet se détendent et se nouent sur la cible comme des serpents jusqu’à l’emprisonner et l’empêcher de bouger totalement. Tant que la cible est ligaturée, elle ne peut plus remplir ses réserves d’énergie.

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Prénom et nom :Tryghild Svenn
Récompense achetée : 1 ticket de loterie
Prix : 200 PP

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